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01/12 22:00
(
@gorry5
)
@syntaxerrors72
そういえばGMOコナミVol.1って、全てのゲームBGM曲が効果音入り収録でしたね…だから「タイムパイロットはBGMがないから代わりにネーム曲かぶせちゃえ」だったのかな… :D
(tohi)
01/12 22:12
(
@syntaxerrors72
)
@gorry5
今と違って少しでも多くのタイトルを1枚に収録、かつ収録時間の短いLPのことも考え、音楽的に楽しめる構成に……と考えた結果なのでしょうね:D
(nuho)
01/12 22:37
(
@gorry5
)
@morian
X1ってタイマ割り込み使えないんで、サウンドドライバはメインスレッド(という言い方は当時はしないけどw)でモジュール毎の実行クロック算出しながら随時呼び出しているはずですね…
(hohe)
01/12 23:00
(
@gorry5
)
@syntaxerrors72
Wiiでなければ画面がなくてもコントローラ操作のみで作業できるんですが、Wiiだとリモコンで画面のポインティングが必要なので難航しか見えない…(苦笑
(moga)
01/12 23:00
(
@morian
)
@gorry5
サウンドドライバ部分だけ読んでもテンポがわからなくて、メインスレッドから探ることになっちゃって、解析途中でダメージ計算発見しちゃって無敵で遊ぼうかなみたいな寄り道ばかりにw。
(moge)
--------
01/12 23:19
(
@syntaxerrors72
)
@gorry5
こんな未来が見えてたら、WiiU買って移行しておくんでした……大切にしてたのに
(robi)
--------
01/12 23:38
(
@SuperturboZ
)
@morian
@gorry5
X1turbo用プログラムの方はCTCのタイマー割り込みが使われてます。
(gena)
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