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01/12 00:33 (@akarikam) @gorry5 アレ?てっきりこれのためにコミケ来てたのかと思ってましたw
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01/12 01:06 (@meat_ing) @gorry5 にゃーん URL:twipla.jp (kozi)
01/12 01:08 (@Niratama) @gorry5 にゃーん URL:twipla.jp (saku)
01/12 01:09 @meat_ing にゃーん URL:twipla.jp (satu)
01/12 01:12 せっかく川崎にあるのにしばらく中本行ってないのう>小泉さん (saru)
01/12 13:30 おでかける (rizu)
01/12 14:24 I'm at 平塚駅 - @jreast_official in 平塚市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/9AXQYor4STa (goze)
01/12 15:51 昨日のスーパースイープさんの番組 https://youtu.be/uN8SYYOuVAM で自己紹介させていただいたときのスライド https://t.co/6F6bhcG24h (piti)
01/12 16:01 あと「当時のパソコンでゲームミュージックプログラムをする例」のムービー。司会のアツシオハラさんは「全然わからない世界だ…」というようなコメントを…(苦笑 https://t.co/5zeLi80EfK (pume)
01/12 16:33 (@oda_tomohiro) @gorry5 わー懐かしい!
01/12 21:25 @syntaxerrors72 なぜあれはああいう構成にしたのか、当時のスタッフにきいてみたいですね…BGMなし効果音のみだと耳寂しいだろうと思ったのかしら (saru)
01/12 21:36 (@syntaxerrors72) @gorry5 曲だけの構成にしてしまうとゲーム本編の音が全くなくなるし、それもどうなんだろうかとかそういうことなんですかねー。聴いてて楽しいですけどね。 (setu)
01/12 22:00 @syntaxerrors72 そういえばGMOコナミVol.1って、全てのゲームBGM曲が効果音入り収録でしたね…だから「タイムパイロットはBGMがないから代わりにネーム曲かぶせちゃえ」だったのかな… :D (tohi)
01/12 22:12 (@syntaxerrors72) @gorry5 今と違って少しでも多くのタイトルを1枚に収録、かつ収録時間の短いLPのことも考え、音楽的に楽しめる構成に……と考えた結果なのでしょうね:D (nuho)
01/12 22:37 @morian X1ってタイマ割り込み使えないんで、サウンドドライバはメインスレッド(という言い方は当時はしないけどw)でモジュール毎の実行クロック算出しながら随時呼び出しているはずですね… (hohe)
01/12 23:00 @syntaxerrors72 Wiiでなければ画面がなくてもコントローラ操作のみで作業できるんですが、Wiiだとリモコンで画面のポインティングが必要なので難航しか見えない…(苦笑 (moga)
01/12 23:00 (@morian) @gorry5 サウンドドライバ部分だけ読んでもテンポがわからなくて、メインスレッドから探ることになっちゃって、解析途中でダメージ計算発見しちゃって無敵で遊ぼうかなみたいな寄り道ばかりにw。 (moge)
01/12 23:19 (@syntaxerrors72) @gorry5 こんな未来が見えてたら、WiiU買って移行しておくんでした……大切にしてたのに (robi)
01/12 23:38 (@SuperturboZ) @morian @gorry5 X1turbo用プログラムの方はCTCのタイマー割り込みが使われてます。 (gena)

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