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twtlog 20100921a
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01/17 02:50
(
@gorry5
)
@yunyundetective
@Saider51
巻き込み危険なのは「グレーなデータ」じゃなくて「データの権利についての思想が異なる作家群」のほうでは…
(pure)
01/17 02:56
(
@Saider51
)
@gorry5
@yunyundetective
データへの思想が異なるとか、たしかにそうかも。
(peke)
01/17 03:20
(
@gorry5
)
@Saider51
ニヤリ https://t.co/5eFiiRTUaf
(pozu)
01/17 03:20
(
@Saider51
)
@gorry5
ああ、ああああ、あああああああああああああああ?!おにー!ww
(poze)
01/17 03:21
(
@Saider51
)
@gorry5
まじめな話、今一番食べたい系のラーメンです!ライス付きもポイント高いし!ほうれん草大好きすぎるし!
(pobe)
--------
01/17 03:23
(
@gorry5
)
@Saider51
うちの近所の家系でござる :D
(pope)
--------
01/17 03:23
(
@Saider51
)
@gorry5
素晴らしすぎジュルリ
(ka)
01/17 03:57
(
@gorry5
) きたー/ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブ メガドライブ雑誌編 「BEEP!メガドライブ」と「メガドライブFAN」 https://peatix.com/event/342490
(du)
01/17 17:09
(
@gorry5
)
@onda_to
X1版が横320pxモードで作られていたら…と思うことは当時よくありました :D
(pibe)
01/17 17:17
(
@onda_to
)
@gorry5
ゲームはコックピット部とタイリング処理以外は横320相当で作られてるかも知れません。(デモ画面でP6版と見間違えた) 効率の違いとかで似たような速度になってるんでしょうかね。
(petu)
01/17 17:20
(
@gorry5
)
@onda_to
そのタイリングがいちばんCPUコスト食う…というかゲーム処理自体がタイリングに律速しているはずですので
(peba)
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