01/29 05:24 コースの圧雪が始まっているが…もう圧雪車は上に上がってしまったようでいないな https://t.co/4zaOcv54cS
(kedu)
01/29 06:43 やはりセイコマが上位に来るのか… :D/BEST KONBINI HOT MEALS: WHAT'S ON NISEKO https://t.co/x1Yu57CjAW
(side)
01/29 07:51 ビュッフェのラインナップは昨日とほぼ変化なかったが、ひとつもかぶらない朝食@ニセコアルペン https://t.co/taavTvuvvs
(tibi)
01/29 10:07 トイレ休憩 (@ HANAZONO308) https://www.swarmapp.com/c/7BO9tdLVs7K
(moru)
01/29 10:46 お茶休憩 (@ KING BELL in 虻田郡倶知安町, 北海道) https://www.swarmapp.com/c/3c1SW02urXl
(gako)
01/29 11:46 午前の部終了 (@ KING BELL in 虻田郡倶知安町, 北海道 w/
@kakei_jp) https://www.swarmapp.com/c/goCsPKVLNhO
(zezo)
01/29 12:19 ? RT
@watch_akiba: 更新:シャープのクリーンコンピュータ「MZ」シリーズと、アドベンチャーや移植作でヒットを飛ばした「システムソフト」 (ボクたちが愛した、想い出のレトロパソコン・ゲームたち) https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1099919.html https://t.co/CdQ7lzfTVH
(dobi)
01/29 12:37 フィニッシュ&帰り支度開始 (@ ホテルニセコアルペン in 虻田郡倶知安町, 北海道) https://www.swarmapp.com/c/4Txc0nBVnbH
(bemo)
01/29 13:45 帰り支度済んだのでソフトクリームを… https://t.co/RUXRXJsTCO
(sira)
01/29 14:15 そいやメロンゼリー食わんとねー https://t.co/rqERhm8rI7
(tito)
01/29 14:46 空港行きバス待ち (@ ひらふウェルカムセンター in 虻田郡倶知安町, 北海道) https://www.swarmapp.com/c/jQkAS36ZRpI
(nimu)
01/29 17:52 I'm at 銀座ライオン 新千歳空港フルール店 in Chitose-shi, 北海道 https://www.swarmapp.com/c/dYz9oBaXxvk
(digo)
01/29 19:12 ANA78搭乗待ち@新千歳空港 https://t.co/AfIgiZP4Yd
(kezi)
01/29 19:12 ミクさん見物@新千歳空港 https://t.co/QW5fEMfT5i
(keze)
01/29 21:09 I'm at 東京国際空港 / 羽田空港 in 大田区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/bwpkDVcS9Zl
(roni)
01/29 21:27 I'm at 羽田空港国内線ターミナル駅 in 大田区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/3uZlzg2oHdW
(geso)
01/29 22:03 まあ確かに機上でも「東京は晴れのはずなのに夜景まばらにしか見えんなー」的な状況だったけど…(苦笑
(digo)
01/29 22:36 ? RT
@igcc_jp: 『ベーマガ』同窓会その? 歴代ライターたちが次々と発言!『ベーマガ』の衝撃的な制作の舞台裏 https://igcc.jp/%e3%80%8e%e3%83%99%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%82%ac%e3%80%8f%e5%90%8c%e7%aa%93%e4%bc%9a%e3%81%9d%e3%81%ae%e2%91%a1/
(beze)
01/29 23:13 ? RT
@nob_shioda: K社がサウンドだけの発注を受けた時なんかは大抵他社のドライバーを使うハメになるんで、いろんなパターンに接してきたけど、これなんか音符まで16進だもんなあw https://t.co/ifUqs9LRZL
(kibo)
01/29 23:16 いわゆる「アセンブラマクロによるサウンドデータ」はMMLとは言わないかな… https://twitter.com/nob_shioda/status/957924961368162304
(kuru)
01/29 23:25 「16進数の上位がオクターブ、下位が音階」というルールはわりとありますな… :D https://twitter.com/nob_shioda/status/957926227427319808
(komu)
01/29 23:33 むしろその、「バイナリのサウンドデータを楽に作るための一手法」としての「文字列による簡易言語」のことをMMLという…的な面もあったりする。もっとも、それも初期は「(コンパイラ的に)バイナリに変換するのではなく、(インタープリタ的に)都度解釈しながら音源を制御していた」のだけど
(siti)
01/29 23:57 「アセンブラマクロによるサウンドデータ」が何なのかをまず説明する必要がある気がしてきた。まず、CPUが解釈実行するマシン語バイナリを「アセンブラ命令を列記したテキスト」から生成するものがアセンブラ。
(tidu)
01/29 23:57 アセンブラの多くには「マクロ」という機能があって、「任意のアセンブラ命令列に名前をつけて、新しい命令のように扱う」ことができる。
(tide)
01/29 23:57 大抵のアセンブラには、マシン語だけでなく「任意の数値データ」を差し込む疑似命令がある。これをマクロと組み合わせると、例えば「$40という数値データを差し込む疑似命令に"o4a"という名前を付けて、新しいアセンブラ命令のように扱う」ことができる。
(tido)
01/29 23:57 こうすると、アセンブラが「任意のテキスト列から任意の数値データ列を作り出すツール」として使えるようになる。これをサウンドデータに適用したのが、当時のアーケードゲームのサウンドデータで使われた制作手法のひとつ。
(tiba)