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twtlog 20100921a
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02/01 08:19
(
@syntaxerrors72
)
@gorry5
そこまでベッタリじゃないケースも多いような気もするんですけどねー。実績のないパブリッシャーの場合は客も警戒するので……。トンキンハウスの場合はガンナックなんかもそうですね。まあ、後になってからだから言えることなのかもです。笑
(gibe)
02/01 10:57
(
@onda_to
)
@syntaxerrors72
@gorry5
よそに流出しないようにというより、むしろよその仕事やってることがバレないように開発会社の方から名前を伏せたり別名義を使ったりみたいなこともあります。もちろんバレバレなんですがそこは大人の対応で、みたいな感じで。
(siru)
02/01 16:18
(
@gorry5
) おでかける
(tuho)
02/01 16:36
(
@syntaxerrors72
)
@onda_to
@gorry5
そういえばそういうこともありましたね。PCエンジンの時期なんかはかなり各社任天堂に気を遣っていたのかなとユーザーながらに思いました。カプコンとか。
(nano)
02/01 18:10
(
@gorry5
) 久しぶりの某社打ち合わせ、先日移転したの忘れてて旧住所に行ってしまう罠…(汗
(rusi)
--------
02/01 18:28
(
@ohchung
) The latest デイリー NEWSゴルゴおー! https://paper.li/ohchung?edition_id=28d3d290-0732-11e8-b29f-0cc47a0d15fd Thanks to
@rocketkoga
@tacticsrecords
@gorry5
#poweredge
#オリコン
(gigo)
--------
02/01 21:41
(
@gorry5
)
@nnk_osn
見てないけどwebsocketあたりかな…
(hohe)
02/01 21:43
(
@nnk_osn
)
@gorry5
全く使った事のない技術なので想像がつかないw
(maka)
02/01 21:46
(
@gorry5
)
@nnk_osn
HTTPでハンドシェイクしたあとそのまま双方向通信できるようになるプロトコルなんですよ。結構いろんな環境でライブラリ出てて便利
(mabi)
02/01 21:52
(
@nnk_osn
)
@gorry5
ここ最近はクラサバ処理なんでもHTTPで処理しちゃってるので、わざわざ生ソケット通信する理由はわからんすけど、ちょっとでもサーバー処理軽くしたいんですかねえ…。
(mige)
02/01 21:57
(
@gorry5
)
@nnk_osn
ゲームはコネクション張る時間すら惜しいレスポンス勝負なところもあるし、端末にプッシュ送信したいことも多々あるし…と考えるとわりとアリかと
(muze)
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