02/02 01:09 スターラスターよりスタークルーザー(X68)を推したい感>雪降る夜道走行 https://twitter.com/MMDS_no0/status/959046941794492416 (kuzu)
02/02 04:27 @yoshimatsuTUQ DIALIDEはS-OSで開発していますが、S-OSのAPIはDISK I/Oくらいしか使っていません。そもそも、MSX-DOSだってスプライトのAPI持ってるわけじゃないですよね…?
(tema)
02/02 04:36 @yoshimatsuTUQ OP/EDなんかの1枚絵はPC-8801のLALFで描かれましたが、このデータをX1に持ってくるのもS-OSを介してだったりします。開発作業を複数の機種を利用して行うための環境としてS-OSは大変便利に使われたのです
(teba)
02/02 04:58 「ゲーム開発に(Oh!MZ/Xの)S-OS使ったことあるひと挙手?」って書いたらどれくらい反応あるか試してみる… :D
(topu)
02/02 12:33 @sinpen 逆にいえば、どんなことでも採点方法さえ定めてしまえば競争になりうるんですよね…昼寝ですら「寝付くまでの時間」とか「アルファ波の強さ」とか…w
(hegu)
02/02 12:46 30年振りに新作配信が決まったデーモンクリスタル。実は10年前docomo、au、SoftBank、3キャリアで初代デーモンクリスタルがアプリ配信されていたのは意外と…というか殆ど知られていない(悲しい… https://twitter.com/i/web/status/959185541936721921
(muta)
02/02 16:30 @uchopon 当時まだADPCMファイルのMIX加工なんかができるツールが手許になかったんですよ…当時のアーカイブを見ると、yatsubeさんのpcmtoolsを当方が入手できたのがG88の後でした…
(tuze)
02/02 16:40 @uchopon ざっくり調べたところ、「pcmtoolsでPDXを生成してから演奏してね」というMDXが出てきたのがG88と同じくらい(90年夏)からのようで、こちらでもそういった要素を採り入れたのが91年のキャメルトライからでした
(tohe)
02/02 16:51 なお、X68キャメルトライではPCMデータは基板…からではなくてリンク前のバラのサウンドバイナリを頂くことができました。ADPCMデータはそのバイナリからYM2610 ADPCMデータを直接デコード&シーケンスMIX→MSM625… https://twitter.com/i/web/status/959333151997706241
(niku)