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02/02 01:09
スターラスターよりスタークルーザー(X68)を推したい感>雪降る夜道走行 https://twitter.com/MMDS_no0/status/959046941794492416
(kuzu)
02/02 04:21
@yoshimatsuTUQ
うち近辺も「MSXの開発事情」とか当時全く話に上らなかったですよ…当時のコミュニティなんざそんなもんです :D
(teto)
--------
02/02 04:27
@yoshimatsuTUQ
DIALIDEはS-OSで開発していますが、S-OSのAPIはDISK I/Oくらいしか使っていません。そもそも、MSX-DOSだってスプライトのAPI持ってるわけじゃないですよね…?
(tema)
--------
02/02 04:31
(
@yoshimatsuTUQ
)
@gorry5
S-OSをちょこちょこと調べていますが、正直まだ理解できてない所が大きいです。機種依存しない部分を強調して書かれていることが多いので…。開発環境としての使い方についても調べてみます。
(tegi)
02/02 04:31
@yoshimatsuTUQ
また、DIALIDEのグラフィックやマップ等はほぼPC-8801用S-OS上で動作するエディタで作られました。そしてこのエディタはX1用S-OSで書かれていたりするんですよ… :D
(tegu)
02/02 04:36
@yoshimatsuTUQ
OP/EDなんかの1枚絵はPC-8801のLALFで描かれましたが、このデータをX1に持ってくるのもS-OSを介してだったりします。開発作業を複数の機種を利用して行うための環境としてS-OSは大変便利に使われたのです
(teba)
02/02 04:39
(
@yoshimatsuTUQ
)
@gorry5
おお、ありがとうございます。これは貴重な証言かも。S-OS関連のWebサイトではそういった記述を見かけませんでした。
(tepu)
02/02 04:58
「ゲーム開発に(Oh!MZ/Xの)S-OS使ったことあるひと挙手?」って書いたらどれくらい反応あるか試してみる… :D
(topu)
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