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02/02 01:09 スターラスターよりスタークルーザー(X68)を推したい感>雪降る夜道走行 https://twitter.com/MMDS_no0/status/959046941794492416 (kuzu)
02/02 04:21 @yoshimatsuTUQ うち近辺も「MSXの開発事情」とか当時全く話に上らなかったですよ…当時のコミュニティなんざそんなもんです :D (teto)
02/02 04:27 @yoshimatsuTUQ DIALIDEはS-OSで開発していますが、S-OSのAPIはDISK I/Oくらいしか使っていません。そもそも、MSX-DOSだってスプライトのAPI持ってるわけじゃないですよね…? (tema)
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02/02 04:31 (@yoshimatsuTUQ) @gorry5 S-OSをちょこちょこと調べていますが、正直まだ理解できてない所が大きいです。機種依存しない部分を強調して書かれていることが多いので…。開発環境としての使い方についても調べてみます。 (tegi)
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02/02 04:31 @yoshimatsuTUQ また、DIALIDEのグラフィックやマップ等はほぼPC-8801用S-OS上で動作するエディタで作られました。そしてこのエディタはX1用S-OSで書かれていたりするんですよ… :D (tegu)
02/02 04:36 @yoshimatsuTUQ OP/EDなんかの1枚絵はPC-8801のLALFで描かれましたが、このデータをX1に持ってくるのもS-OSを介してだったりします。開発作業を複数の機種を利用して行うための環境としてS-OSは大変便利に使われたのです (teba)
02/02 04:39 (@yoshimatsuTUQ) @gorry5 おお、ありがとうございます。これは貴重な証言かも。S-OS関連のWebサイトではそういった記述を見かけませんでした。 (tepu)
02/02 04:58 「ゲーム開発に(Oh!MZ/Xの)S-OS使ったことあるひと挙手?」って書いたらどれくらい反応あるか試してみる… :D (topu)
02/02 09:36 (@ttosaka) @gorry5 ZASMにはおせわになりました。ゲーム開発ではなかったけど。 (zode)

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