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02/08 02:30
(
@markun2
)
URL:gorry.haun.org
02/08 02:30
(
@markun2
) PCM8++ ver0.80 for TS-6BGA ver1.03
02/08 02:30
(
@markun2
) 4184bytes 1996/06/21 1… https://twitter.com/i/web/status/961290700837957633
(ropa)
02/08 02:30
(
@markun2
) GORRYさんのページにTS-6BGA用ツールでこんなのあった。
02/08 02:30
(
@markun2
)
URL:gorry.haun.org
--------
02/08 02:30
(
@markun2
) PCM8++ ver0.80 for TS-6BGA ver1.03
--------
02/08 02:30
(
@markun2
) 4184bytes... https://fb.me/5Wiug2NVQ
(ropi)
02/08 11:19
(
@gorry5
) 独自形式や多段ロードがまず論理的なプロテクト、あと高ボーレート化やノイズ乗せたりしてダビングを防ぐ物理プロテクトがあったくらい
#コピープロテクトの思い出
https://twitter.com/Niratama/status/961422111586709504
(meza)
02/08 11:22
(
@gorry5
) 技術的にはスプライト(OBJ)ではなくBGのほう(実際は漢字テキストVRAMということが普通)ですね… https://twitter.com/mhiramat/status/961385072057176064
(mota)
02/08 11:24
(
@mhiramat
)
@gorry5
そうでした。VRAMが2つある感じでしたっけ。
(moni)
02/08 12:04
(
@Daigorou__Itoya
)
@gorry5
本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。
(gire)
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