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02/08 11:19 独自形式や多段ロードがまず論理的なプロテクト、あと高ボーレート化やノイズ乗せたりしてダビングを防ぐ物理プロテクトがあったくらい #コピープロテクトの思い出 https://twitter.com/Niratama/status/961422111586709504 (meza)
02/08 11:22 技術的にはスプライト(OBJ)ではなくBGのほう(実際は漢字テキストVRAMということが普通)ですね… https://twitter.com/mhiramat/status/961385072057176064 (mota)
02/08 11:24 (@mhiramat) @gorry5 そうでした。VRAMが2つある感じでしたっけ。 (moni)
02/08 12:04 (@Daigorou__Itoya) @gorry5 本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。 (gire)
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02/08 12:06 漢字テキストVRAM搭載機種、PC-98(およびEPSON互換機)とX1turboと「2500以上の8bit MZ」くらいまでは知ってる。あとあったかな…PC-98以外の16bit PCは案外ないのよね…ビットマップ主流になっちゃって (gipu)
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02/08 12:09 @Daigorou__Itoya PC-98でマウスポインタの表示にテキストVRAM外字が使われたゲームがあるという話は聞いたことがあります… (gupu)
02/08 12:12 @Daigorou__Itoya これでした/たいにゃん氏によるPC98のテキスト外字でマウスカーソル表示を実装したお話 https://togetter.com/li/745751 (geha)
02/08 12:15 (@Niratama) @gorry5 IBMの5550とかJXとかどうだっけ (goso)
02/08 12:47 PS/55やN5200が漢字テキストVRAMあったんじゃ…という情報が出てきたが確定できる資料に当たれないな…誰か? :D (dose)
02/08 12:49 (@Daigorou__Itoya) @gorry5 「これはわざとラジカセ同士を接続して“ダビング”したの?」としか思えないものは、確かにありましたね。

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02/08 12:04 @gorry5 本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。 (gire)
02/08 12:09 (@gorry5) @Daigorou__Itoya PC-98でマウスポインタの表示にテキストVRAM外字が使われたゲームがあるという話は聞いたことがあります… (gupu)
02/08 12:12 (@gorry5) @Daigorou__Itoya これでした/たいにゃん氏によるPC98のテキスト外字でマウスカーソル表示を実装したお話 https://togetter.com/li/745751 (geha)
02/08 12:49 @gorry5 「これはわざとラジカセ同士を接続して“ダビング”したの?」としか思えないものは、確かにありましたね。

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02/08 02:30 4184bytes... https://fb.me/5Wiug2NVQ (ropi)

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02/08 11:24 @gorry5 そうでした。VRAMが2つある感じでしたっけ。 (moni)

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02/08 12:15 @gorry5 IBMの5550とかJXとかどうだっけ (goso)

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