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02/08 11:22 技術的にはスプライト(OBJ)ではなくBGのほう(実際は漢字テキストVRAMということが普通)ですね… https://twitter.com/mhiramat/status/961385072057176064 (mota)
02/08 11:24 (@mhiramat) @gorry5 そうでした。VRAMが2つある感じでしたっけ。 (moni)
02/08 12:04 (@Daigorou__Itoya) @gorry5 本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。 (gire)
02/08 12:06 漢字テキストVRAM搭載機種、PC-98(およびEPSON互換機)とX1turboと「2500以上の8bit MZ」くらいまでは知ってる。あとあったかな…PC-98以外の16bit PCは案外ないのよね…ビットマップ主流になっちゃって (gipu)
02/08 12:09 @Daigorou__Itoya PC-98でマウスポインタの表示にテキストVRAM外字が使われたゲームがあるという話は聞いたことがあります… (gupu)
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02/08 12:12 @Daigorou__Itoya これでした/たいにゃん氏によるPC98のテキスト外字でマウスカーソル表示を実装したお話 https://togetter.com/li/745751 (geha)
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02/08 12:15 (@Niratama) @gorry5 IBMの5550とかJXとかどうだっけ (goso)
02/08 12:47 PS/55やN5200が漢字テキストVRAMあったんじゃ…という情報が出てきたが確定できる資料に当たれないな…誰か? :D (dose)
02/08 12:49 (@Daigorou__Itoya) @gorry5 「これはわざとラジカセ同士を接続して“ダビング”したの?」としか思えないものは、確かにありましたね。
02/08 12:49 (@PHPtvOPPAI) @gorry5 wikipediaにメモリマップが載ってるくらい? (dope)

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02/08 12:04 @gorry5 本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。 (gire)
02/08 12:09 (@gorry5) @Daigorou__Itoya PC-98でマウスポインタの表示にテキストVRAM外字が使われたゲームがあるという話は聞いたことがあります… (gupu)
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02/08 12:12 (@gorry5) @Daigorou__Itoya これでした/たいにゃん氏によるPC98のテキスト外字でマウスカーソル表示を実装したお話 https://togetter.com/li/745751 (geha)
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02/08 12:49 @gorry5 「これはわざとラジカセ同士を接続して“ダビング”したの?」としか思えないものは、確かにありましたね。
02/08 12:49 他には、データ末尾を検出してから、テープ終端でオートストップするまでの時間を計るものもあったとか。MZ系かX1でしょうけど、タイトルは不明…。 (dopu)

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02/08 11:24 @gorry5 そうでした。VRAMが2つある感じでしたっけ。 (moni)

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02/08 12:15 @gorry5 IBMの5550とかJXとかどうだっけ (goso)

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02/08 12:49 @gorry5 wikipediaにメモリマップが載ってるくらい? (dope)

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