[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2018/02/08
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
@gorry5
[
<<
|
@
|
>>
]
02/08 16:08
X68000バブルボブルのマスターアップ間近、「プロテクトチェック失敗したらアホな音楽を流そう」という雑談から、「ぷろてくと音頭」という曲が書かれてデータ化されて実装されるまであっという間だった…w
#コピープロテクトの思い出
(rabo)
--------
02/08 16:42
そういえば大昔ついったに貼った楽譜の画像のなかに「ぷろてくと音頭」あったっけ/X68k曲仕事のスコア(by磯田さん) https://t.co/I0eBkYoPA8
(giba)
--------
02/08 17:24
(
@n0kada
)
@gorry5
URL:museum.ipsj.or.jp
や
URL:museum.ipsj.or.jp
などは…
(zeda)
02/08 19:49
(
@ttosaka
)
@gorry5
マジか。知らんかった。
(tegu)
02/08 21:51
久々にmucom砲を感知… :D
(zoki)
02/08 22:45
(
@kossetsu_inryo
) ? RT
@Daigorou__Itoya
:
@gorry5
本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。
(pire)
02/08 23:14
@kondoujp
いいから「それ町」は読んどけ :D
(kosa)
@gorry5
|
@kentaro_sax
@kossetsu_inryo
@n0kada
@ttosaka
@kentaro_sax
[
<<
|
@
|
>>
]
02/08 16:38
11月にGORRYさんにご登壇頂いたドルチェビータでのイベントで、
02/08 16:38
実際にX68000を起動して、バックアップディスクを起動してみました。
02/08 16:38
「ぷろてくと音頭」という曲タイトルだったのはその時初めて
02/08 16:38
伺って知ったのであります(^_^… https://twitter.com/i/web/status/961504242476359681
(gise)
@kossetsu_inryo
[
<<
|
@
|
>>
]
02/08 22:45
? RT
@Daigorou__Itoya
:
@gorry5
本当に手間がかからず高速なので、PC-88/98の一部ゲームでは、本当にスプライト代わりに敵弾の表示等に使ってましたね。外字ですけど。
(pire)
@n0kada
[
<<
|
@
|
>>
]
02/08 17:24
@gorry5
URL:museum.ipsj.or.jp
や
URL:museum.ipsj.or.jp
などは…
(zeda)
@ttosaka
[
<<
|
@
|
>>
]
02/08 19:49
@gorry5
マジか。知らんかった。
(tegu)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2018/02/08
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]