03/01 00:16 https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/amp/twenties-of-game-planner?__twitter_impression=true
(meko)
03/01 00:19 ひとつだけ言えることは「excelでシナリオスクリプトを書く」ようなことにはならないで欲しい…(苦笑/ゲームプランナーとして活躍するために20代で実践すべきこと https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/amp/twenties-of-game-planner
(moka)
03/01 15:00 @wtnbgo その辺(多言語テキストストレージ)、実際に作業経験があるゆえの発言なのです…「大したツールを用意しなくても人間の目で見えて手でいじれてしまう」という利点のために「他の全ての欠点を我慢しながら生のストレージを編集する」ような苦労をさせられる状態になるのが辛い…(苦笑
(zine)
03/01 15:11 シナリオスクリプトの場合、「マスターデータから編集・閲覧用にインポート・エクスポートする先としてのexcel」というのはアリだと思うのだけど、「excelファイルそのものがマスターデータで、それを直接手で編集する」ようなスタイルは… https://twitter.com/i/web/status/969092480346935296
(zepu)
03/01 15:19 実際に経験したデータだと「横数十項目×縦数千項目、1項目が数行のテキスト」×十数ファイルのexcelファイルをsvnで管理することに…正直ただの地獄
(dazo)
03/01 17:11 いや4kモニタも「16:9だけじゃなくて16:10とか3:2とかもっとあったらいいな」なんですけどね…
(sato)
03/01 17:13 @gorry5 ロケ用に薦めてましたね。コンパクトで出荷調整がまともなもの、という需要はそれなりにありそうですが、まー設置面積許すなら27型以上ですわなー
(sahu)
@tokihiro_naito [
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03/01 09:31 @charcreon @max_2608 @gorry5 某ゲームのモンスター出現や強さの設定もエクセルですねー。全100面×ステージ数全部、手作業のエクセルで設定されていましたから、メンテナンス性最悪でした。ただ、エクセルが一般… https://twitter.com/i/web/status/969007034631839744
(hebe)
03/01 11:58 @gorry5 ところがどっこい、海外に翻訳にだすときにはexcelになってるほうが嬉しい場合も多いらしくてですね(ずれないから)。真に必要なのは安全な相互変換のツールぽいです
(pana)
03/01 15:00 (
@gorry5)
@wtnbgo その辺(多言語テキストストレージ)、実際に作業経験があるゆえの発言なのです…「大したツールを用意しなくても人間の目で見えて手でいじれてしまう」という利点のために「他の全ての欠点を我慢しながら生のストレージを編集する」ような苦労をさせられる状態になるのが辛い…(苦笑
(zine)