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@gorry5 [<<|@|>>]
03/03 02:35 (@mucom88) @gorry5 さりげなくテラドライブも無いという (rise)
03/03 02:39 (@Madoka___) @gorry5 あっ……w (riho)
03/03 02:44 @Madoka___ あと、JXがなかったらATOKや一太郎の運命が少し変わっていたかも…というあたりがなんとも :D (ribi)
03/03 03:14 @MickyAlbert @abagames @cat2151 この辺にカゴを置くと、多分想定していないであろう事態に… :D https://t.co/pkOT8pQkR5 (rego)
03/03 04:23 このクリッピングエラー話、書いてあるルールだと「角から斜めに見える場合」ともうひとつ「線がクリッピング枠より長い場合(例えば線の右端が右側外、左端が左側外に出ている場合)」にも発生しているはず…というか、自前でこの辺を一からやった… https://twitter.com/i/web/status/969654369476988928 (gagu)
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03/03 04:46 図に描くとこう。黒枠がクリッピング枠、赤四角が「角から斜めに見える場合」、緑四角が「線がクリッピング枠より長い場合」。「線の両端が画面外にある場合は描かない」というルールだと、赤も緑も描かないことになる https://t.co/j7Rq51Hlmx (gisu)
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@gorry5 | @Madoka___ @markun2 @mucom88

@Madoka___ [<<|@|>>]
03/03 02:39 @gorry5 あっ……w (riho)
03/03 02:44 (@gorry5) @Madoka___ あと、JXがなかったらATOKや一太郎の運命が少し変わっていたかも…というあたりがなんとも :D (ribi)

@markun2 [<<|@|>>]
03/03 07:10 MDXデータのPCM8版は、WindowsではGORRYさんの
03/03 07:10 「X68k MXDRV music driver version 2.06+17 Rel.X5-S / for Win32 [MXDRVg] V2.00b」… https://twitter.com/i/web/status/969696209404272640 (zuri)
03/03 07:10 MDXデータのPCM8版は、WindowsではGORRYさんの
03/03 07:10 「X68k MXDRV music driver version 2.06+17 Rel.X5-S / for Win32 [MXDRVg] V2.00b」... https://fb.me/9kbMtlNCA (zuru)
03/03 07:14 MDXデータのPCM8版は、WindowsではGORRYさんの

@mucom88 [<<|@|>>]
03/03 02:35 @gorry5 さりげなくテラドライブも無いという (rise)

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