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03/07 07:49
(
@enuou1000
)
@gorry5
@tiny_yarou
実機録画だからかなー。実機録画だとモード4色出ないんでしたっけ?
(hazi)
03/07 08:34
(
@tiny_yarou
)
@enuou1000
@gorry5
RGBで繋いでいると白黒ですね。コンポジットで繋ぐとにじみカラーが付きます。
(moku)
--------
03/07 08:39
(
@enuou1000
)
@tiny_yarou
@gorry5
なるほどー(^^)
(rago)
--------
03/07 16:25
(
@gorry5
) その割には「MSXでの使用はごく限定的で、アーケードゲームに多く卸され、X1/X68000に搭載された」ことを考えると、3.58MHzと4MHzそれぞれの使用実績を調べてみるのは面白そうな話… https://twitter.com/madscient/status/971274214543118338
(kuko)
03/07 16:51
(
@gorry5
) ここにない概念として「ゲーム人生を3分割して最初の時期(またはそれより前)」がレトロゲーム…というのを提唱してみる。つまり「現在から何年前か」じゃなくて「初めてから何年くらいまでか」を焦点にみる https://twitter.com/gamecast_blog/status/970984209039876096
(siba)
03/07 18:31
(
@SuperturboZ
)
@gorry5
元ツイのリプにるカラーサブキャリア用だからが正解で、大量に消費されていた3.579545MHzだけ安かったのです。
03/07 18:31
(
@SuperturboZ
) 元々は電子楽器用だと思うのですが...
(miso)
03/07 18:44
(
@X68000XVI
)
@SuperturboZ
@gorry5
PAL用とかまた微妙にちがったりしますかね
(mogo)
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