06/16 00:03 (@gorry5) ふと思ったのだけど、「BASICの時代にBASICを学ぼうとして挫折した人」と「今の時代に今の言語を学ぼうとして挫折した人」の割合って、どれくらい違うのだろうか。調べる方法はなさそうだけど…(苦笑 (pazi)
06/16 00:06 (
@gorry5) ? RT
@gehaku: おはようございます。アーケードゲーム博物館計画の今年第2回の倉庫開放が明後日6月17日(日)に迫ってきました。時間は12:30?18:00です。ビデオゲームは88年発売30周年、梅雨を射ち負かすシューティング祭りの予定です。アクセ… https://twitter.com/i/web/status/1007369824341667840
(pitu)
06/16 05:30 (
@gorry5) というか、エラーメッセージそのものが読める必要なんか実はそんなになくて、「エラー番号で適切な資料に当たれたほうが学習にはいいんじゃない?」とすら思う。実はVisual C++がやってることではあるけどw
(muze)
06/16 05:39 (
@gorry5) エラーに番号振ってメッセージカタログを生成して…というのは、ごく一般的なローカライゼーション手法で、本来はプログラミング言語側でやっとくべきことだよね…世界中で使われるレベルのプログラミング言語がなぜそういう方面に行かないのかは、ちょっと気になるな… :D
(meto)
06/16 09:20 (
@moomu02)
@gorry5 BASICを挫折はしなかったけど、方言で苦労した人なら手を挙げます。N88-BASIC,F- BASIC,Hu- BASICは基本。JR- BASICやMSX- BASICにファミリーベーシック,その他の派生系やバ… https://twitter.com/i/web/status/1007779612544233472
(bama)
06/16 12:16 (
@gorry5) I'm at ぶたいち北海道番屋 東京人形町店 in 中央区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/iblQmMZr5DY
(miro)
06/16 14:58 (
@gorry5) P8SR版プラズマライン、2面の惑星着陸ルールがX1版と違う…その場で作者吉村さんに聞いたら「X1とソース同じはずなんだけどな…」
#80mk2 https://t.co/XQYqfWJlrb
(kero)