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06/26 22:02 (@gorry5) @loser_kashiwagi たとえばHSYNCに合わせるともっと粒度を細かくできますが、ホスト側の負荷が大きくなりますし、音楽演奏などではまだ「HSYNC単位に割り込みがまとめられてしまう」弊害はやはり無視できないものになります… (puzi)
06/26 22:10 (@loser_kashiwagi) @gorry5 なるほど。確かに曲だけのエミュレーションならともかく、実機エミュレーションとなると、音関係の割り込み精度は優先順位としては後になりますよね。それに、誤差といっても微々たるもので、今回自分の曲で、ごくわずかな違和感を… https://twitter.com/i/web/status/1011597090135400449 (sa)
06/26 22:14 (@gorry5) このへんはPCエミュやmameなんかで遊んでいる人はわりと気付いたことがある人も少なくないと思う。M2さんですら微妙な再現でリリースされてしまったゲームがあったりする…こちらは後日改善されたけど https://twitter.com/gorry5/status/1011594661964730368 (kiha)
06/26 22:17 (@gorry5) こちらがその例 https://twitter.com/gorry5/status/679375027746111488 (kumu)
06/26 23:24 (@poipoi_007) @oosugisakura @gorry5 同じく…(^-^; (husi)
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06/26 23:57 (@ttosaka) @gorry5 昨今の薄型PCは軒並み物理なRT45イーサポートがないので、こんな感じで本体からスポット出てきてくれるコネクタでもいいから搭載しているトラックポイント付きノートPCが欲しいのぅ・・ (rati)
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