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06/27 19:21
マスターアップ前日がいちばん楽しいですよねー…ビューティフルドリーマー(うる星やつら)のように…w
#ゲームビジネスアーカイブ
(dune)
06/27 19:22
カプコンさんすごい緻密な企画書書きますよね…セガはゆるくて
#ゲームビジネスアーカイブ
(duga)
06/27 19:23
(
@DARL_Japan
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@gorry5
前日が数日続くのも、楽しいから仕方がない。
(duze)
06/27 19:26
「今度出すゲーム機、多分マーク3ってなるよー」といいながら畳一畳の基板が来た
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/e2rKNJ7jat
(dezi)
06/27 19:27
野球ゲーム作りながら野球を覚え…おまけのホームラン競争を作りながらやっと野球ゲームっぽくなってきた
#ゲームビジネスアーカイブ
(debe)
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06/27 19:30
開発中基板ではRS-232Cサポートされていたので通信機能を作ってみたが、製品では「本体ではなくオプションのキーボードにしかポートが付かない」ことが判明
#ゲームビジネスアーカイブ
(doza)
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06/27 19:33
北斗の拳、べつに好きじゃないんですよね…僕はサンデー派だったのでw
#ゲームビジネスアーカイブ
(bari)
06/27 19:35
北斗の拳ではエネミー全般、いい感じに姑息な敵アルゴリズムを
#ゲームビジネスアーカイブ
(bika)
06/27 19:39
鈴木裕さんから直々にスペハリのホーミング弾の説明を受けて感銘を受ける
#ゲームビジネスアーカイブ
(busi)
06/27 19:42
マーク3スペハリ、実はプロジェクト発動前に作り始めた…好きで好きで
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/OnfEY7A6W7
(buda)
06/27 19:42
ファンタシースターもフル画面3Dダンジョンを動かせないかと独自研究したところから立ち上がった。画面はPC-98BASICでLINE文で書いてスキャンした
#ゲームビジネスアーカイブ
(bube)
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前日が数日続くのも、楽しいから仕方がない。
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