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07/18 03:34 @TransAmGTA92 clrはマニュアルの「命令実行時間」の項目で「単一オペランド命令」としてnegやnotと同じカテゴリにいて実行時間も同一なので、それらの命令と同様に「readした値を加工して(clrの場合は0にして)writeする」実装になっていると考えられますね (gema)
07/18 05:10 (@moveccr) @gorry5 @TransAmGTA92 030um によると clr は命令でのリードサイクル0で、ceaなのでこちらでもリードサイクル0なので、リード発生していないはずです。negは命令は同じですがceaではなくfeaなので… https://twitter.com/i/web/status/1019312436011102208 (zinu)
07/18 12:15 ありがとうございます。 https://twitter.com/moveccr/status/1019312436011102208 (dako)
07/18 18:27 I'm at スーパーオートバックス かわさき in 川崎市, 神奈川県, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/7j7YKJ1zn1m (suni)
07/18 18:45 切れてたテールランプ修理完了 (tizi)
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07/18 21:16 @yuu_hawata これ、縫い上がり自体は「並縫い(中学生の裁縫の授業でいちばん最初に習う)して裏返し」したのと同じじゃないかな… (pime)
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07/18 21:21 (@yuu_hawata) @gorry5 中学の家庭科で裁縫はやってません。多分w (pupu)
07/18 23:27 @morian URL:www.classicgaming.cc あたりからPinoutsの資料を読むと、確かに「B+W Video Signal」ってありますね (gami)
07/18 23:37 (@morian) @gorry5 ありがとうございます!読み応えあるページですね。TAITOコネクタにはTILTがあるのにMIDWAY版にはないとか面白いなー(名称が違うのかも)。 (guzo)
07/18 23:45 (@onda_to) @morian @gorry5 これ、コンポジットビデオ信号なんですかね? (gora)
07/18 23:46 @onda_to @morian Syncのピンがないので、同期信号が重畳されていると考えてよいかと (gopa)

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