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--------
10/02 13:30
(
@indy_vtg
)
@tokihiro_naito
私はGORRYさんの方でMファン読みとりましたよ?
--------
10/02 13:30
(
@indy_vtg
) ほぼバッチリでした!
(sado)
10/02 18:45
(
@gorry5
) ? RT
@yuzokoshiro
:
@snapwith
岩崎さんのツイート見て思い出したのですが、橋本さんイース2作ってるときにテスタメントの画面スクロール処理をかなり意識してましたね。これには負けねえって(笑)
(po)
10/02 22:50
(
@gorry5
) ? RT
@Jiraygyo
: 「ドラクエ史観」という病
URL:jiraygyo.com
https://t.co/YEXMr9p1W4
(sati)
10/02 23:21
(
@gorry5
) 「88でフルカラーのスクロール」は(アルフォスの)森田和郎の「リグラス」のほうが先で、しかも発売直後から手法の解説(差分描画+重ね合わせ、ただしALUは未言及)をしていた。当方はそれを読んでいたので、イースも「森田スクロール技のフ… https://twitter.com/i/web/status/1047129476985835521
(tegi)
10/02 23:26
(
@gorry5
) また、ほぼ同じ時期(85末?86頭前後)に「ファイナルゾーン」も出ている。こっちは重ね合わせこそ不完全(objがちらつく)だったものの、特殊プライオリティ付きBG(BGの一部がobjより上に重なる)をやっていたのよね… :D
(toho)
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