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10/02 13:30 (@indy_vtg) @tokihiro_naito 私はGORRYさんの方でMファン読みとりましたよ?
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10/02 13:30 (@indy_vtg) ほぼバッチリでした! (sado)
10/02 18:45 (@gorry5) ? RT @yuzokoshiro: @snapwith 岩崎さんのツイート見て思い出したのですが、橋本さんイース2作ってるときにテスタメントの画面スクロール処理をかなり意識してましたね。これには負けねえって(笑) (po)
10/02 22:50 (@gorry5) ? RT @Jiraygyo: 「ドラクエ史観」という病 URL:jiraygyo.com https://t.co/YEXMr9p1W4 (sati)
10/02 23:21 (@gorry5) 「88でフルカラーのスクロール」は(アルフォスの)森田和郎の「リグラス」のほうが先で、しかも発売直後から手法の解説(差分描画+重ね合わせ、ただしALUは未言及)をしていた。当方はそれを読んでいたので、イースも「森田スクロール技のフ… https://twitter.com/i/web/status/1047129476985835521 (tegi)
10/02 23:26 (@gorry5) また、ほぼ同じ時期(85末?86頭前後)に「ファイナルゾーン」も出ている。こっちは重ね合わせこそ不完全(objがちらつく)だったものの、特殊プライオリティ付きBG(BGの一部がobjより上に重なる)をやっていたのよね… :D (toho)

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