10/03 01:18 @snapwith 誰もが考えたことだとは思うのですが、なにせアルフォスの人ですしイースより1年以上も前の発売なので。またテグザー(リグラスより更に半年前)が2プレーンながらあれだけやったことで「88でも3プレーンで現実的な速度で… https://twitter.com/i/web/status/1047158741005557761
(roku)
10/03 01:45 山下章「チャレンジ!!パソコンAVG&RPG」より「RPG総カタログ」の一部。約80本が掲載されているが、「ドラクエ・ゼルダくらいまでに国内パソコン向けにはこれだけのRPGが発売された」ということの目安としてはちょうどいいと思う https://t.co/8vuuq9WWb1
(gize)
10/03 12:53 @snapwith まったくw。成長メカニクス以外にも「様々な強さの敵をユーザーが自由に選びながら倒していきフィールドを進めていく」という仕組みも要素として考えたのかな…と
(pigi)
10/03 14:56 CRT時代には「セーフティエリア」といって縁5%に重要物を表示しないようにというガイドラインがあって、スマホでは必要ないってことになってたんだけど、昨今のノッチとか縁なし端末とか考えると復活を考えるのもアリなのかと思わなくもない…… https://twitter.com/i/web/status/1047364474544349184
(nohu)