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10/30 14:01 (@gorry5) @admkazuya お待ちしてます! (nihe)
10/30 14:06 (@gorry5) @HirofumiIwasaki @tachi_aoi DCSGはピッチのビット数が(確か2bit)少なくて、同じクロックを供給すると低音側が足りなくなる事情がよく発生するのですが、それかな…? (nusi)
10/30 14:06 (@gorry5) ? RT @HirofumiIwasaki: PC-6001版ドアドアmkII(A面のmkII版)、ちょい遊んでみた動画。曲も動きも最高。史上最高のドアドアな気がする。期待以上で衝撃。 https://t.co/SV3TywKVNI (nuse)
10/30 15:18 (@HirofumiIwasaki) @gorry5 @tachi_aoi なるほど・・・P6の曲データを持ってきたら低音が出なくて、理由が分からず苦肉の策でピッチを上げて凌いだ結果・・・とか邪推してしまいましたw (medi)
10/30 16:00 (@gorry5) X68000 Compact XVI用増設RAM XM-6BE6DPが到着…したので、前から調子悪いこのマシンも診てやらんといかんな…(苦笑 https://t.co/2DHioLAk5n (gaki)
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10/30 18:51 (@gorry5) ? RT @miyayou: この記事、いろいろ面白すぎです。
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10/30 18:51 (@gorry5) まず、80年代のゲーム開発として、人工知能技術の歴史として、秋葉原の歴史として、そして、宮路さんのヒストリーとして、多面的にどなたでも楽しめます!
10/30 18:51 (@gorry5) 宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く… https://twitter.com/i/web/status/1054936728912388096 (sehe)
10/30 20:03 (@ume3fmp) @gorry5 コプロ用じゃない方のソケット何に使うんだろうと思ったら、ROM焼いて載せられるみたいですね。マニアックだ...^^; (muni)
10/30 20:10 (@gorry5) @ume3fmp ROM積む用件とかとくに考え付かないんですけどね…(苦笑 (moko)
10/30 20:30 (@gorry5) ? RT @gehaku: 寒暖の落差が大きい今日この頃、アーケードゲーム博物館計画、11月の倉庫解放の速報です。次回は2018年11月25日(日)に決定です。現在事前メンテナンスを含め、詳細その他を調整中です。追って公式HPにて正式に発表させていただきます。

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