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11/20 00:32
(
@kentaro_sax
)
@fjk_blender
動画見て頂き有難うございますw
11/20 00:32
(
@kentaro_sax
) ドルチェビータでのイベントの時、X68000版でやっており
11/20 00:32
(
@kentaro_sax
) GORRYさんにも歌って頂いて…スタッフロールではお名前もw
11/20 00:32
(
@kentaro_sax
) そうです!5匹目を倒すY座標をそのままに
11/20 00:32
(
@kentaro_sax
) 6匹目… https://twitter.com/i/web/status/1064541748376924160
(dara)
--------
11/20 05:42
(
@gorry5
) 今日のハマり。こういうミス、一度埋もれるとなかなか見つからなくて辛い…(苦笑
--------
11/20 05:42
(
@gorry5
) https://wandbox.org/permlink/FODXng8B3y9RPpq1 https://t.co/ntHXCKFrnY
(koku)
11/20 06:14
(
@gorry5
) こういうの、自分で書くようなコードで埋もれることはそうそうないと思うんだけど、例えば「他の人がDirectXで書いたFrameworkをOpenGLに移植中。ビルドは通るようになったが豆腐の1枚すらまだ表示されない」というような状… https://twitter.com/i/web/status/1064627586217590784
(sama)
11/20 06:23
(
@y_aki
)
@gorry5
const有無で別扱いですなー
(sadi)
11/20 06:39
(
@senooyudai
)
@gorry5
override指定がなければ警告がでる設定になっていれば早期発見できるかもしれませんね。もしコンパイラが古い環境であれば、別途cppcheckなどを利用するとかでしょうか。
(sire)
11/20 10:09
(
@studiomemoru
)
@gorry5
「他の人がDirectXで書いたFrameworkをOpenGLに移植」って地獄を感じる…?
(gedu)
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