02/02 22:05 (
@snapwith)
@gorry5 僕は最初がPCエンジンだったので、あの「セル」の意味がわかりませんでしたよw 圧縮など使わないアーケードでも使われていたので、圧縮というよりはマップの広さの要求の方が大きかったのかなと思われます。なおファミコンはパレット都合もめっちゃでかいっすねw
(gaga)
02/02 22:53 (@gorry5) ? RT @snapwith: しっかしファミコンで作ってみたかった、ってめちゃくちゃわかる。当時のPCのプログラマで、あのファミコン…というか、コンソールマシンの持つハードウェア性能に魅せられなかった人がいたら、そりゃあウソつきだと思うw (didu)
02/02 23:17 (
@gorry5) チャレンジAVG&RPG p214からハイドライドIIマップ設計の話。ここで紹介しているのは確かにセルサイズ3x3だけど、マップの種別ごとに異なる設計のようで… https://twitter.com/gorry5/status/1091693824752082944 https://t.co/0WR9YLjcss
(buso)