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02/02 22:44
(
@gorry5
)
@snapwith
セルサイズはマップの設計に影響しますからね…例えばハイドライドは「迷宮の表現に適したセルサイズ」として3x3チップだったのかな、確か
(dake)
02/02 22:53
(
@gorry5
) ? RT
@snapwith
: しっかしファミコンで作ってみたかった、ってめちゃくちゃわかる。当時のPCのプログラマで、あのファミコン…というか、コンソールマシンの持つハードウェア性能に魅せられなかった人がいたら、そりゃあウソつきだと思うw
(didu)
02/02 22:58
(
@snapwith
)
@gorry5
あー… わかる。イースは特に?ではマップの構造を考えてもセルのがつらいでしょうねー
(dugu)
02/02 23:17
(
@gorry5
) チャレンジAVG&RPG p214からハイドライドIIマップ設計の話。ここで紹介しているのは確かにセルサイズ3x3だけど、マップの種別ごとに異なる設計のようで… https://twitter.com/gorry5/status/1091693824752082944 https://t.co/0WR9YLjcss
(buso)
02/02 23:22
(
@X1turboAgency
)
@gorry5
興味深いですね。
--------
02/02 23:22
(
@X1turboAgency
) ファミコンやアーケードゲームは、4x4もよく使われていましたね。
(beka)
--------
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