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03/18 14:42
来週です/八四六 月末定例「水八会」 29th 2019/3/27(水) 20:00 https://twipla.jp/events/370224
#水八会
(rugi)
03/18 15:13
(
@masamasa01234
)
@gorry5
素晴らしい!
(geta)
03/18 17:35
当時の実機&ブラウン管でフレーム落ちなしが当たり前だった時代のゲーマーにとっては、微妙にフレームレートの違う今のディスプレイシステムで時間を合わせるために発生するフレームのドロップやスキップが気になるし、それを回避しようとすると今… https://twitter.com/i/web/status/1107560818130841600
(kugu)
03/18 17:38
(
@pacf
)
@gorry5
画面そのままでBGMを1000フレームに1フレーム遅らせる方が気づきにくいとは思うんですけどねー。
(keha)
03/18 17:41
@pacf
ブラウン管の頃のゲームには60.00でも59.94でもないのが結構あってですね…具体的には55?61くらいまであると思います…(苦笑
(kose)
--------
03/18 17:45
(
@pacf
)
@gorry5
なるほど、そういうおかしい(笑)のまで考えるともうどうにもならないですね。
(sasi)
--------
03/18 20:11
(
@morichan23
)
@gorry5
@ume3fmp
なんでもあるとこきたー!
(godu)
03/18 21:34
? RT
@ayabekaz
: 80年代後半のNMK製のゲームは1フレを長くして処理落ちを少なくするため53.5フレーム/秒が基本でした(1/53.5sec=1picという独自単位で呼称)。このレート以下にするとCRTの明滅が見えてしまうため限界に近い数字です。… https://twitter.com/i/web/status/1107584635909791744
(kuro)
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