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twtlog 20100921a
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04/02 13:35
(
@e_manon
) ←我が家の晩酌 GORRYさん家の料理酒→ https://t.co/aM5wfFUqnq
(zadu)
04/02 14:10
(
@openspc
)
@gorry5
マイコンBASICマガジンがいっぱいある...
(dura)
--------
04/02 14:11
(
@gorry5
)
@openspc
資料ですから :D
(duba)
--------
04/02 14:12
(
@openspc
)
@gorry5
なるほど〜って、うちも大量にありますf(^^;
(dupo)
04/02 17:44
(
@gorry5
) 「ゲームエンジンを使わない方針」であるなら、今はもう「ネイティブ環境を操ってゲームを作る」んじゃなくて「ネイティブ環境を操るエンジンを作り」「ゲームロジックはその上で作れ」というスタイルが必要になるけど、そこまで教えられるかな…? https://twitter.com/morian/status/1111618583841243136
(hego)
04/02 18:30
(
@nnk_osn
)
@gorry5
エンジン部分は、何作か作ってるうちに「あれ?これ共通化できね?」から育っていくんじゃないかなあ。
04/02 18:30
(
@nnk_osn
) 自分の場合はマップエディタに敵発生トリガー埋め込みとか敵移動シーケンスエディタとか追加してるうちにツクール化してたけど。
(resa)
04/02 18:45
(
@info_ymcat
)
@gorry5
「ゲームエンジンを作る」学科が爆誕w
(gadi)
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