[最新] ■[前年|前月|前日|2019/04/02|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

04/02 13:35 (@e_manon) ←我が家の晩酌 GORRYさん家の料理酒→ https://t.co/aM5wfFUqnq (zadu)
04/02 14:10 (@openspc) @gorry5 マイコンBASICマガジンがいっぱいある... (dura)
04/02 14:11 (@gorry5) @openspc 資料ですから :D (duba)
04/02 14:12 (@openspc) @gorry5 なるほど〜って、うちも大量にありますf(^^; (dupo)
--------
04/02 17:44 (@gorry5) 「ゲームエンジンを使わない方針」であるなら、今はもう「ネイティブ環境を操ってゲームを作る」んじゃなくて「ネイティブ環境を操るエンジンを作り」「ゲームロジックはその上で作れ」というスタイルが必要になるけど、そこまで教えられるかな…? https://twitter.com/morian/status/1111618583841243136 (hego)
--------
04/02 18:30 (@nnk_osn) @gorry5 エンジン部分は、何作か作ってるうちに「あれ?これ共通化できね?」から育っていくんじゃないかなあ。
04/02 18:30 (@nnk_osn) 自分の場合はマップエディタに敵発生トリガー埋め込みとか敵移動シーケンスエディタとか追加してるうちにツクール化してたけど。 (resa)
04/02 18:45 (@info_ymcat) @gorry5 「ゲームエンジンを作る」学科が爆誕w (gadi)
04/02 18:50 (@CMOStone) @info_ymcat @gorry5 もういっそ、ソフトウェアレイヤー毎に学科を分けた方がw (gibo)
04/02 19:35 (@noboseyarou) @gorry5 もうコンピュータから作れよと言いたい。

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2019/04/02|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]