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04/02 14:10 (@openspc) @gorry5 マイコンBASICマガジンがいっぱいある... (dura)
04/02 14:11 (@gorry5) @openspc 資料ですから :D (duba)
04/02 14:12 (@openspc) @gorry5 なるほど〜って、うちも大量にありますf(^^; (dupo)
04/02 17:44 (@gorry5) 「ゲームエンジンを使わない方針」であるなら、今はもう「ネイティブ環境を操ってゲームを作る」んじゃなくて「ネイティブ環境を操るエンジンを作り」「ゲームロジックはその上で作れ」というスタイルが必要になるけど、そこまで教えられるかな…? https://twitter.com/morian/status/1111618583841243136 (hego)
04/02 18:30 (@nnk_osn) @gorry5 エンジン部分は、何作か作ってるうちに「あれ?これ共通化できね?」から育っていくんじゃないかなあ。
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04/02 18:30 (@nnk_osn) 自分の場合はマップエディタに敵発生トリガー埋め込みとか敵移動シーケンスエディタとか追加してるうちにツクール化してたけど。 (resa)
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04/02 18:45 (@info_ymcat) @gorry5 「ゲームエンジンを作る」学科が爆誕w (gadi)
04/02 18:50 (@CMOStone) @info_ymcat @gorry5 もういっそ、ソフトウェアレイヤー毎に学科を分けた方がw (gibo)
04/02 19:35 (@noboseyarou) @gorry5 もうコンピュータから作れよと言いたい。
04/02 19:35 (@noboseyarou) さらには現代の工具を使わず石器や木片から削り出した道具で作ればいい。 (dese)
04/02 21:25 (@gorry5) 残念… https://twitter.com/eizo_museum/status/1113035246151163904 (tedi)

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