04/17 15:50 (
@gorry5) また、多色が扱える環境では、「境界色を1つじゃなくて複数選びたい」「塗り潰しも1色じゃなくてタイルパターンを扱いたい」という要求が生まれて、複雑化していく
(gidi)
04/17 15:50 (
@gorry5) ということで、「高機能のシードフィルを効率よく実装する」ことは、単純な考えから始められて、かつ多方面のアルゴリズムやハードウェア知識を要求されるテーマたりうるのであった… :D
(gidu)
04/17 15:50 (
@gorry5) もっとも、今なら大抵のことは「対象サーフェスから境界ピクセルを抽出したサーフェスを作成」「そのサーフェスに対して単純なシードフィル」「シードフィルしたサーフェスをマスクにして、描き込みたい画像を合成」で済んじゃうんだけどね… :D
(gide)
04/17 15:56 (
@gorry5) 余談:効率的なシードフィルを試験するための「複雑な閉空間」を用意する手段として、迷路を生成する手法を覚えると便利。確か初代PC-8801なんかでこの迷路画像にPAINT命令を仕掛けると、スタックオーバーフローで死んだりするんだ…(苦笑
(gudu)
04/17 16:30 (
@sinpen)
@gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。
(zegi)
04/17 16:41 (
@sinpen)
@gorry5 まあボクはゲーム関連の人だからゲームが目につくんじゃないかなあ。この手のゲームにイライラするのも、「メディアが取り扱い分けろよ」と思うよりは、「開発者や広報がメディアの取り扱いに口出せよ(D区分のものがA区分と同じ… https://twitter.com/i/web/status/1118419127142502405
(daze)