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04/17 16:27 (@gorry5) @sinpen ゲーム以外のカテゴリではどう思うんだろう… (zema)
04/17 16:30 (@sinpen) @gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。 (zegi)
04/17 16:32 (@gorry5) @sinpen 普通のゲームは「公共放送的」「子供向け」扱い? (zepo)
04/17 16:33 (@sinpen) @gorry5 レーティングが機能していない部分に関してはそう。CEROA-DはAと考えてしまうね。Zやエロゲは扱う本やサイトとかもレーティング機能してるけど。 (zoto)
04/17 16:39 (@gorry5) @sinpen アニメやコミックだと「R18か否か」くらいにしか分けてなくて、ゲームも国内ならその程度にしか分けなくていいや…というのはあるのかな… (danu)
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04/17 16:41 (@sinpen) @gorry5 まあボクはゲーム関連の人だからゲームが目につくんじゃないかなあ。この手のゲームにイライラするのも、「メディアが取り扱い分けろよ」と思うよりは、「開発者や広報がメディアの取り扱いに口出せよ(D区分のものがA区分と同じ… https://twitter.com/i/web/status/1118419127142502405 (daze)
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04/17 17:44 (@okaz6809) @gorry5 m5のBASIC-Gで出した記憶があります。後年自分でシードフィルの実装やってみて「あ、コレあっという間にメモリ食いつぶすわ」とw (piza)
04/17 19:03 (@gorry5) 当時を思い出しながらM88でさくっと迷路生成を書いてみる…道を伸ばすだけの簡単なやつね https://t.co/WS9FjUoHwf (tohe)
04/17 19:05 (@gorry5) で、V2 BASICでペイントしてみたんだけど…これたぶんキュー(リングバッファ)溢れてるね…(苦笑 https://t.co/7GBKd9rXkC (todo)
04/17 19:16 (@RetroComPeople) @gorry5 N88-BASICはPAINT命令のキューに文字列領域の未使用部分を使用してしてますから、CLEAR命令を実行してからペイントすると「多少」は塗りつぶしが増えるかと(笑) (nuru)
04/17 19:29 (@gorry5) しかしこれ、いかにも「古の行番号BASIC」らしい「理路整然としたハナモゲラコード」だな…大半の行がGOTOで終わるかGOTO飛び先、変数名は1文字、それでも可能な限り可読性は確保したつもりだが…(苦笑 https://twitter.com/gorry5/status/1118454856551768065 (hira)

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