04/17 16:30 (
@sinpen)
@gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。
(zegi)
04/17 16:39 @sinpen アニメやコミックだと「R18か否か」くらいにしか分けてなくて、ゲームも国内ならその程度にしか分けなくていいや…というのはあるのかな…
(danu)
04/17 16:41 (
@sinpen)
@gorry5 まあボクはゲーム関連の人だからゲームが目につくんじゃないかなあ。この手のゲームにイライラするのも、「メディアが取り扱い分けろよ」と思うよりは、「開発者や広報がメディアの取り扱いに口出せよ(D区分のものがA区分と同じ… https://twitter.com/i/web/status/1118419127142502405
(daze)
04/17 19:03 当時を思い出しながらM88でさくっと迷路生成を書いてみる…道を伸ばすだけの簡単なやつね https://t.co/WS9FjUoHwf
(tohe)
04/17 19:05 で、V2 BASICでペイントしてみたんだけど…これたぶんキュー(リングバッファ)溢れてるね…(苦笑 https://t.co/7GBKd9rXkC
(todo)
04/17 19:29 しかしこれ、いかにも「古の行番号BASIC」らしい「理路整然としたハナモゲラコード」だな…大半の行がGOTOで終わるかGOTO飛び先、変数名は1文字、それでも可能な限り可読性は確保したつもりだが…(苦笑 https://twitter.com/gorry5/status/1118454856551768065
(hira)
04/17 19:32 あーでも、BASICっぽいというよりはむしろアセンブラ風味なのかな…命令数が最小になるようにコードを積んで、ジャンプで繋いで構成する感じ
(huma)
04/17 17:44 @gorry5 m5のBASIC-Gで出した記憶があります。後年自分でシードフィルの実装やってみて「あ、コレあっという間にメモリ食いつぶすわ」とw (piza)
@RetroComPeople [
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04/17 19:16 @gorry5 N88-BASICはPAINT命令のキューに文字列領域の未使用部分を使用してしてますから、CLEAR命令を実行してからペイントすると「多少」は塗りつぶしが増えるかと(笑)
(nuru)
04/17 16:30 @gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。
(zegi)
04/17 16:33 @gorry5 レーティングが機能していない部分に関してはそう。CEROA-DはAと考えてしまうね。Zやエロゲは扱う本やサイトとかもレーティング機能してるけど。
(zoto)
04/17 16:41 @gorry5 まあボクはゲーム関連の人だからゲームが目につくんじゃないかなあ。この手のゲームにイライラするのも、「メディアが取り扱い分けろよ」と思うよりは、「開発者や広報がメディアの取り扱いに口出せよ(D区分のものがA区分と同じ… https://twitter.com/i/web/status/1118419127142502405
(daze)