Navigation Log - なびろぐ -
2008/11/16

...X680x0 spirit inside...

この日記はGNSで生成しています。
この日記の画像はOPTPiX webDesigner Ver.4で生成しています。

hauN
Go amazon.co.jp

■ご注文リストから■ [一覧]
■Amazonギフト券■ [購入]
Fujitsu FI-511ES ScanSnap A3キャリアシート5枚セット []
Fujitsu FI...
Amazonほしい物リスト


2008/11/16 (日) 曇時々雨

今日のお買い物 (買い物)

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
_ ひらしょーさんの本、やっと出た。まさしく表題の通り「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を列挙した本だが、読むべきところはそれらの技術ではなくむしろその語り方。

_ すでにゲームプログラマになっちゃった人が、ゲームプログラマでない人に対してその技術・・・いや、それらの技術を扱うための思考パターンとでもいったほうがいいか・・・を語るのはとても難しいこと。教えるべき技術と、それを教えるための文章構成力と、それを実際に書くための時間があってはじめてできることだが、それらを全部持ち合わせている人なんて、そんなにいるもんじゃない。

_ 800p以上もある本だが、実にさらりと読める。これを読むために必要なものなんて、PCを普通に扱うための知識と、ある程度ゲームで遊んだ経験だけでいい。コードはいっぱい書いてあるが、本当に必要になるまでは全部すっ飛ばしてもいい。頭から順に読まなくても、目次だけ見て興味あるところだけ読んでもいい。それができるように書いてある。

_ 4500円は必要かどうかわからない本に出すには大きい金額だが、この本と同レベルの知識を得るための資料にたどり着くコストをこれ以下に抑えるのは、たぶん無理。自分の経験に置き換えれば、この本が不要になるまでの技術を身につけるのに「数十冊のベーマガとOh!MZ/Oh!X、および数十冊の専門書」、およびそれらを読み理解するための数年分の期間が必要だった。もちろんこの本1冊がそれらと等価なわけではないが、それだけのものを集めて俯瞰するのと同じだけの価値はある。この本はゲームプログラム技術のための本ではなく、「ゲームプログラム技術を体得するためのとっかかり」となる本だ。

_ よい仕事をされたと思います。おつかれさまでした。しかし秀和さん、まだちゃんとこういう本の企画ができる人がいるんだな・・・。


[URL] [View Log()] [Trackback]
Name: Comment:



メールはこちらへ...[後藤浩昭 / Hiroaki GOTO / GORRY / gorry@hauN.org]

「表紙へ戻る」
「会議室」 「最新版」 「なびろぐindex」 「GNSソースを読む」