この日記はGNSで生成しています。 |
_ 秋葉のイベント会場で配布されていたという追加パッチをゲット。これから試しまふ。なお、わしはIRCで聞いて直接パッチファイルを貰ったんだけども、メーカーサイトからweb配布するという話がスタッフからあったとのこと。*1
_ 追記。フリーズするのとチー落ち、あと選択肢強制スキップ状態は修正を確認。とりあえずようやくマトモにプレイできるようになったってところか。
_ 服単位ではなく、麻雀モードの勝利終了条件です。本当は脱衣麻雀ゆーたら1枚ずつ脱が(さ)ないといけないとわしも思うんだが・・・(苦笑)。
_ その後気付いたこと・・・。なぜか麻雀部分への言及が多いと思うかもしれないが、それはわしがコンピュータの道に入ったきっかけのひとつが麻雀プログラムにあったから。あの頃は全部ソースがあったので、麻雀はプログラムの勉強にはうってつけだったのです。
_ 和了回数勝利条件についてのタレコミ 1 2 3 。えーと、スーチーしか経験ないんだけども、「相手に何回和了られても通算で3回和了ればいい」という条件のものではなかったと記憶。3回和了さえすれば、その時点で点棒が負けていてもいいという条件なわけで。
_ ただ、これのありがたみはプレイしていると判る。ツモ調整のない2人麻雀って、ホント和了れないんだわ・・・勝つ負ける以前に流局の山^^;。ご褒美でもなければ日々稼がなければならないアーケード麻雀でもない、ただのシナリオ間の障害イベントとしての麻雀なら、これくらいでもいいのかも・・・とか思ったり。
_ コンピュータ麻雀の醍醐味のひとつに「うまくツモを調整してプレイヤーの手がよく進むように見せる」というのがあると思う。この点でいちばん自然かつ面白かったのが「自己中」。ちうか、それ以降は実はスーチーくらいしかプレイしてなかったりする・・・やっぱ麻雀は顔向き合わせてやらにゃ^^;。
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なお、「じゃんがりあん」ではCPUのイカサマはない模様。積み込みすらもないらしい。それでこっちは積み込みありだの牌透かしだの当たりチャイだのあれば負けるはずないよなー・・・ちうかホント負けるの大変^^;。
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