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04/24 00:05 また見ずに貼る/game watch:「3D アウトラン」インタビュー Part2 URL:game.watch.impress.co.jp
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04/24 02:10 そういえばiOSゲームパッドsteelseries stratus。実際にゲームプレイしてみると、十字キーがかなり斜めに入りやすい。真ん中が沈んじゃうせいだろな…
04/24 04:09 1月にやりかけたまま放置状態だった案件をやっと片付けるなど…
04/24 08:16 (@KJN_Bono) @gorry5 当時を振り返るゲーマーとしては、バグも「あったあったw」という思い出の一部(^^;) 昔のシューティングなんかだと、弾幕でスローや表示限界があるからこそ避けられてた所もありますし、改善されれば良いとも限らないですね・・・ (zere)
04/24 08:16 (@KJN_Bono) @gorry5 ギアチェンジの「ホールド」は「ガコン」用ですね、わかってらっしゃるw (zero)
04/24 16:34 @kaychang6601 ここで権利関係を気にせず無邪気にほいと出すわけにもいかないのが以下略…
04/24 16:41 (@kaychang6601) @gorry5 確かに色々と問題ありますよね……。 (guki)
04/24 18:20 今週の「ハルロック」の締めで「あれをAIと呼ぶとは…」ってあるけど、最近実際にあの程度の単純な思考ルーチン的なものを「AI」として扱うひとはわりといる気がするんだ…
04/24 18:33 てか、今回の話の中のシステムのロジックも、ロジックゆえの不具合も、不具合ゆえのオチも、妙に実話っぽいんだが気のせいだろうかw>ハルロック
04/24 19:45 @1re1 @fukutake555 「サウンドトラック」という言葉の意味を考えれば、「ゲームの音が音楽に使われている」だけでは「ゲームのサウンドトラック」にはなりえない気がするのです… (kuku)
04/24 19:50 (@1re1) @gorry5 @fukutake555 そうですね。そうするともしかしたらインベーダーあたりも入っちゃいますよね! (keki)
04/24 20:42 (@fukutake555) @1re1 @gorry5 そういう意味では、やはりゲームサントラの元祖はVGMですかね。さっきのアステロイドのレコードもサントラっぽく見えましたが…聴いてみたかったですね。ゲームサウンド黎明期、いろんな試みがあったんだなぁ…と想いを馳せてみるいい機会でした (taka)
04/24 20:43 @fukutake555 @1re1 記事にmp3アーカイブzipへのリンクがありますよ
04/24 21:11 (@fukutake555) @gorry5 @1re1 あっ!本当だ!完全に見落としてました。ありがとうございます。後ほど聴いてみます (nata)
04/24 23:08 ブリュンヒルデのサントラがまだWMPDBにデータがなかったので入力…
04/24 23:33 (@fukutake555) @gorry5 @1re1 聴いてみました。なるほど、これもサントラというよりは音源を使ったイメージソングみたいな感じですね。ありがとうございました (gepo)

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