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08/14 16:01 @hissorii_com そのへんはES2.0のシェーダに任せる方法があります…
08/14 16:09 (@hissorii_com) @gorry5 2.0ですか! 今1.1なので移行した方がよさそうかな...まずは調査ですね、ありがとございます。 (hime)
08/14 16:13 @hissorii_com ピクセルシェーダで「パレット参照してピクセル描画する」とか「ステンシルやデプスを特殊プライオリティの判断処理に使う」とか、わりと使いでがあります (huti)
08/14 16:22 (@hissorii_com) @gorry5 おぉ、X68K側もOpenGL側もあまり詳しくないので、新たなキーワード出現!?という感じではありますが、調査が非常にやりやすくなり助かります。
08/14 16:37 18きっぷツアーの写真を現像しているが、やっぱり開放に近い状態での「中央に対する周辺の甘さ」が気になる…というかタムロンA16が値段の割に優秀すぎるんだな…(苦笑
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08/14 16:42 あと、A16と比較して「どこにピント合わせてるのかよくわからない」的な画がわりと出てる。撮影時はフォーカス来てない感なかったんだけどな…なお当方親指フォーカス派
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08/14 16:45 手ブレ補正は完璧。明らかなミスショットとか「ブレないほうがおかしい夜景」を除いてはブレ皆無。もっともA16でもそんなに困っていないけど
08/14 16:47 なお、A16に対する重量増加はそんなに気にならなかった。7Dが重いボディだからというのはある
08/14 16:48 ということで、当方の場合は「タムロンA16で不安な室内や夜景撮影用」のときに持ち出せばいいくらいかな…>シグマ17-50mm F2.8 EX DC OS
08/14 16:49 ということでA16には早く修理から上がってきて欲しいがこの時期は仕方ない…
08/14 16:51 (@sinpen) @gorry5 @hissorii_com 一度だけパレット描画シェーダ書いたことあります。で、別プロジェクトで、GPUが変わった時に参照ミスするバグを直したことがあって・・自分の書いたシェーダもきっと問題出るんだろうなあ・・ (mino)

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