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02/11 02:59 X68000のOPMDRVの仕様を書いたのは誰なのか…岩崎さんに訊いてもらうことになるのか?(苦笑
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02/11 03:42 @x68303 少なくともF-BASIC3.0のPLAY文では<>は使えないですね
02/11 03:45 (@x68303) @gorry5 やはり。ナムコ大全集だと使えるようなことが書いてあるのが・・・ (soha)
02/11 14:52 @usitoramemo それはX68以外でもかなりきつい縛りでは… :D (kera)
02/11 14:53 (@usitoramemo) @gorry5 あ、縛りは「市販ソフトで、かつアーケード移植物を除く」です(苦笑)確かにコレだと誤読するなぁ。 (keri)
02/11 15:04 https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/565371112083959811 「X68Kはここが凄かった/面白かったんだ」がX68Kでなく他機種だったとしても、「当時そのコミュニティにいなかった人」にそれを伝えることはとても難しい気がする… (kopo)
02/11 15:45 「MSXでグラ2」程度でいいなら、生中継とドラキュラを挙げておく程度で足りるかもしれん…というか、ニコ動で「Oh!X GAME OF THE YEAR」で検索する程度で済みそう :D
02/11 15:55 「その後のゲーム業界におけるX68ユーザー率」で言うならPC-98ユーザー率だってMSXユーザー率だって大差ないと思われる…が、X68って98やMSXより販売台数で2桁少ないはずで…販売台数に対するユーザー率で考えるとものすごい話 :D (tipa)
02/11 16:13 @akuzo2k いい天気ですな…くぅ :D (tohi)
02/11 16:16 ? RT @gamespark: 懐かしのスペースインベーダー筐体も―米公立博物館が80年代アーケードゲーム展を開催:URL:www.gamespark.jp URL:t.co (nano)
02/11 16:38 (@ko1kubota) @gorry5 @mucom88 僕もX68kの凄かった所はユーザーパワーだと思うので、それを当時の事を知らなかった人に伝えるのは難しいと思います。NIFTYのX68k板のアーカイブとか、何処かに存在してないかな… (nera)
02/11 16:44 (@akuzo2k) @gorry5 気温は低いけど、動いてると暑い位でした。上部はバーンも柔らかくて仕事投げて正解だったとw (none)
02/11 16:44 (@mucom88) ? RT @ko1kubota: @gorry5 @mucom88 僕もX68kの凄かった所はユーザーパワーだと思うので、それを当時の事を知らなかった人に伝えるのは難しいと思います。NIFTYのX68k板のアーカイブとか、何処かに存在してないかな… (noha)
02/11 18:04 @AoiMoe たとえ書けたとしても「絵描きのデータの扱い」にマッチできるのかどうか…したらまずストレージがパンクするんでないかと :D
02/11 18:09 (@AoiMoe) @gorry5 別に全部をロールバック可能な形で残さないといけないわけでもないし (rami)
02/11 18:10 @AoiMoe というか、「そんなのが実装されてる」例としてイラレとか挙がらないのかしら…
02/11 18:12 (@AoiMoe) @gorry5 今のイラレは突然の電源断とかでどの程度ロールバック可能なんだろ (rapo)
02/11 22:25 @urati @m_casper 手許の(20年以上前の)資料だとみんな「スカジー」って読み振ってあって、いまさら戻れないというか
02/11 22:33 (@urati) @gorry5 @m_casper ですよね〜 当時も全体的には「そんなメリケン被れな読み方しなくてええやん?」って風潮が強かったかと。英語の時にはスカジーって言わないように気をつけるか、とXファイルみながら思った記憶がございます (tubi)

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