[最新] ■[前年|前月|前日|2015/05/19|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

--------
05/19 01:21 @nnk_osn DOSで65536とか入力してアウトですね(ぉぃ
--------
05/19 01:21 でなくても数字以外を入力したら不定値だ… :D (pona)
05/19 01:22 (@nnk_osn) @gorry5 これ書いてて知ったのは、OS Xのlongは64bitという件w (poma)
05/19 01:24 @nnk_osn どちらかというと「今時の64bit環境だとWindowsだけがLP64じゃなくてLLP64」という
05/19 01:26 @nnk_osn まあどっちにしても、&とる変数はたとえ無駄だとしても初期化しておけということをですね :D
05/19 01:30 (@nnk_osn) @gorry5 最後に64bit環境のC言語使ったのDECのTru64 UNIXで20年近く前だから何も覚えていないw
05/19 01:32 (@nnk_osn) @gorry5 そういやあオートマチック変数の内容が不定とか、全く意識外やわ…(8年程まともにC言語で開発してない (to)
05/19 13:54 @skn_ 原酒なら自分で加水するのはアリだしロックもいいけどね (siha)
05/19 22:43 @Umic_Y_ANG メディアプレーヤーとして使う程度ならソフトウェアデコーダで十分のはずだけど、それ以上をすることがあるのかどうか…
05/19 22:44 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 ゲームで使いそうだからなー (rere)
05/19 22:46 @Umic_Y_ANG ゲームでは「HEVC使えないならAVCでええやん」で済むと思うけど
05/19 22:58 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 まあそうなんだけどねー。結局、ゲーム含めてネットから取ってくるリソースがHEVCにならないわけだから、いろいろ世代が進まないんだろうなーと。 (gibo)
05/19 23:06 あ、さっきのスーファミ風ゲームパッド、iOSはiCade接続のみか…それは残念

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2015/05/19|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]