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08/26 16:38 ここで扱われる配列を「derived_classとして触る」ことをしなければ「バグありコード」ではないんだよな…そういう意味ではわかりにくい https://twitter.com/aizen76/status/636434428563054593 (zoda)
08/26 16:40 (@yunyundetective) @gorry5 こうしてサンプルコードになっていれば「わかりやすいバグ」ですが、実際アプリのソースコードに紛れ込んでいるとこの上なく厄介な代物ですね。 (dasa)
08/26 16:40 (@yunyundetective) @gorry5 あ、いや、すぐエラー起こすからそういう意味ではそんなに「厄介」でもないのかw (daso)
08/26 17:01 C++では、クラスの配列を扱うような場合は「配列じゃなくてベクタでいいんじゃね」とまず考えるのが、大抵は安全で便利でロスがないやね… (duhu)
08/26 17:07 (@AoiMoe) @gorry5 意図しない派生者によって蹂躙されるのはまあそれで避けられるとしても、このケースでは意図的に派生させてると考えられるので、必要なことを行うためにはもうひとひねりしないといけず、なかなか闇 (dene)
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08/26 17:10 @Umic_Y_ANG 抜歯とかすると24hくらいはロキソニン欲しいっすな…去年3本親不知抜いた経験より :D (doki)
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08/26 17:10 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 今根の治療の途中で、残存してる神経があるっぽくてどんどんいたくなってきてるのん (dosa)
08/26 17:17 @AoiMoe CEDECで出た話ということで、ゲーム関連だと「ゲームエンジン内ベースオブジェクト」から「自前で派生したオブジェクト」を「自前で配列化して操作する」コードがわりと一般的にあるので、その場合の自衛策。もちろんこの各々の「自前」が別の人なケースもあるわけで、やはり闇 (dope)
08/26 17:43 おでかける (beha)
08/26 17:49 外が涼しいのはいいが、そのため空調だけが止まって室内暑い状態があちこち… (bepa)
08/26 17:52 (@gnaggnoyil) @gorry5 実際配列とベクタが同じものではないのでstd::Arrayを推奨 (bohe)

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