08/26 16:38 (
@gorry5) ここで扱われる配列を「derived_classとして触る」ことをしなければ「バグありコード」ではないんだよな…そういう意味ではわかりにくい https://twitter.com/aizen76/status/636434428563054593
(zoda)
08/26 17:01 (
@gorry5) C++では、クラスの配列を扱うような場合は「配列じゃなくてベクタでいいんじゃね」とまず考えるのが、大抵は安全で便利でロスがないやね…
(duhu)
08/26 17:07 (
@AoiMoe)
@gorry5 意図しない派生者によって蹂躙されるのはまあそれで避けられるとしても、このケースでは意図的に派生させてると考えられるので、必要なことを行うためにはもうひとひねりしないといけず、なかなか闇
(dene)
08/26 17:17 (
@gorry5)
@AoiMoe CEDECで出た話ということで、ゲーム関連だと「ゲームエンジン内ベースオブジェクト」から「自前で派生したオブジェクト」を「自前で配列化して操作する」コードがわりと一般的にあるので、その場合の自衛策。もちろんこの各々の「自前」が別の人なケースもあるわけで、やはり闇
(dope)
08/26 19:29 (
@gorry5) I'm at 八四六 築地鮮魚居酒屋 in 千代田区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/jHiq41454HH
(taka)
08/26 19:37 (
@gorry5) いまや「スライドはあとで配るよ」とでもしないとどうしようもない気はする…個人的には撮禁はちょっと違うかなー的 https://twitter.com/yunomi_lab/status/636482476207042560
(timi)
08/26 22:30 (
@gorry5) 現在の話題:(PC88現役時代の話)ゲームを友人と共同購入→「俺シルフィード買うからお前トップルジップ買え」→後に別れた…ひどいわw
(dihu)