09/02 00:27 というか、先日の https://twitter.com/gorry5/status/632886506256896000 がそのまま実証されてるかのようなことが書いてありますな>「「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」(平山尚著)…累計30,000部…メインの購買層は学生とのことだ」
(zehu)
09/02 17:29 「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」 https://goo.gl/5hSs5p
09/02 17:29 一言でいうと「理論値より偶数/奇数の変更を要求し、出目が連続することに不寛容」
(guni)
09/02 17:33 ここだと述べていないけど、出目そのものでなく「出目を大小などの基準で大雑把に4つか5つくらいまでのグループに分けた」とき、出目のグループが連続することにも大抵は不寛容よね
(gupu)
09/02 17:48 @gorry5 谷岡一郎先生の著書だったか、100回コイン投げすると表か裏が5回ぐらいは連続する物だが、「投げたつもり」で表、裏の出方を書かせるとそんなに長く連続させる人はいないといった話があったような
(zati)
09/02 14:59 逆に3日レベルなモノに3ヶ月かけてる場合も多く… QT
@t_okada @gorry5 プログラムの世界って3ヶ月くらい掛けて作るものを3日くらいで作ることが出来る(そういうことが可能な人がいる)んだけど、それは「3日で作ったような出来」になるんだよね。「3日で…
(tori)