11/28 15:54 「PS2コントローラでの入力→出力反映」に比べたら、「携帯電話のキー入力→出力反映」のほうがもともとずっと遅いはずなのです…
(kozu)
11/28 16:04 アナログ入力が活かされているゲームでも「デジタル入力が好みor便利な場合」を想定してデジタル入力で動くようなケースが多いけど、これをアナログ入力エミュレーションさせちゃうかどうかの判断は結構難しい…
(sabo)
11/28 16:21 なおこの手の遅延処理(実際はアナログエミュレーション)には単純なバッファリングよりも畳み込み(コンボリューション)演算が使われる…というか、ゲームまわりでもわりと必須技術な気はする…
(sene)