11/28 01:21 @kmoroboshi というか、MZ-2000の時点で2200くらいの実装にするべきだったし、2200の時点で2500の機能の半分くらいは持っておくべき鈍クサ設計だったと思っています…(苦笑 (hina)
11/28 01:30 (
@kmoroboshi)
@gorry5 シンプルすぎて(ゲームに生かせそうな特徴的ハードウエアが無く)ホント厳しいスペックであることを痛感しています。せめてパレットがあれば…(PSGぐらいは欲しかったと思いますが割り込み駆動のタイマが無いのでそれも追加ですね…)。
(huku)
11/28 03:00 というか国内ではテレビがあってもそれでは観られないんだ…配信のみ(苦笑 https://twitter.com/odilon_japon/status/802903462560210945
(muke)
11/28 10:56 (
@Qman) 当時のベーマガになんか載ってた気がする。CPU足りねーじゃん問題は一番気になるとこだったし。移植ってるつぼチーム?とか言ってると
@gorry5 さんあたりが嗅ぎ付けてくれる気がするけどもうMention飛ばしちゃえw https://twitter.com/GOROman/status/803051560682987520
(kira)
11/28 12:23 ・メモリアクセスノーウェイトはメインボード上のROM/RAMならわりと当たり前。この後またCPU高速化でウェイト当たり前になるけどw
11/28 12:27 ・「コードの最適化よりCPU増やして分業」という思考が普通なので、「ちゃんと詰めればCPU2つ分のコードを1つで回すよう書き直せる」くらいの余裕はあることが多い
11/28 12:27 ちゃんと調べているわけではないけど、mameにCPUグラフ付けるとわかるかも
(nuki)
11/28 19:31 1930の回を観る https://twitter.com/odilon_japon/status/802896570718900224
(gagu)
11/28 01:30 @gorry5 シンプルすぎて(ゲームに生かせそうな特徴的ハードウエアが無く)ホント厳しいスペックであることを痛感しています。せめてパレットがあれば…(PSGぐらいは欲しかったと思いますが割り込み駆動のタイマが無いのでそれも追加ですね…)。
(huku)
11/28 10:56 当時のベーマガになんか載ってた気がする。CPU足りねーじゃん問題は一番気になるとこだったし。移植ってるつぼチーム?とか言ってると
@gorry5 さんあたりが嗅ぎ付けてくれる気がするけどもうMention飛ばしちゃえw https://twitter.com/GOROman/status/803051560682987520
(kira)
@youki_infinity [
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