11/28 13:45 先日「2?3年前に海外のプログラマによって書かれたUTF-8対応コードで日本語がおかしい」という案件を見たのだが、「先頭バイトがC2かC3だったら2バイト文字として扱う」ことしか書かれてなくて「やはり8bitまでの文字のプログラマ… https://twitter.com/i/web/status/935368959393538048
(dani)
11/28 15:38 「分子と分母にそれぞれ何を表示するか」はちゃんと合わせようよ…普通は「持ってる数」を分母に置くべきかな
#ポケ森 https://t.co/GoOIGofpNK
(kesa)
11/28 15:50 C2/C3で表せるUTF-8って「ISO8859の範囲内」でしかない…というところが話のオチなのです。念のため :D https://twitter.com/FuyuzakiHideaki/status/935392440403427329
(sasu)
11/28 16:48 これに「不思議に感じない・別にわかりにくくない」という反応が結構あるのに驚いている…
(tohu)
11/28 17:08 日本人は「1/2」を「二分の一」と表記・発音するために「2つ並べた数字のどちらを母数とするか」をあいまいにみる(「当該の部分」だけではなく「コンテンツ全体から判断しようとしてしまう」)癖がついている人が少なくないのではないか…
(nuga)
11/28 17:26 この2つの表示が本質的には同じ「手持ちのアイテムがいくつ減ることになるのか」を示していることに気づいているかどうかが、違和感の違いになるのかしら… https://twitter.com/ShuOkamXVI/status/935421761734156288
(hata)
11/28 17:44 だとすると、むしろ「意味の異なるUIを同じ表記で示すな」となる? https://twitter.com/argrath/status/935426985630638081
(huza)
11/28 18:45 (
@argrath)
@gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。
(ropo)
11/28 18:54 @argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです
(gibi)
11/28 19:03 @argrath というか、この「あげる」という動作が「アクションを発行するためにリソースを貯める」という感覚よりも「アクションで減っていくリソースをいかに切らさず維持するか」という感覚のほうが近い、かな…
(gezu)
11/28 19:06 (
@muyun)
@gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032
(gohu)
11/28 21:24 これも「すぐ上に単位書いてあるじゃん」って言われてもやはり気になるのですよね…(苦笑 https://twitter.com/ksugimori/status/935471866432536576
(tedo)
11/28 18:45 @gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。
(ropo)
11/28 18:54 (
@gorry5)
@argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです
(gibi)
11/28 19:03 (
@gorry5)
@argrath というか、この「あげる」という動作が「アクションを発行するためにリソースを貯める」という感覚よりも「アクションで減っていくリソースをいかに切らさず維持するか」という感覚のほうが近い、かな…
(gezu)
@FuyuzakiHideaki [
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11/28 16:22 @gorry5 日本国内でも、windows(特にNT4.0以降)とか使ってると、「ISO8859の範囲内」に収まる文字コードは、過渡期の文字コードだよなぁ、という認識にもなってくる話ですからねぇ……
(tako)
11/28 19:35 @gorry5 ぶつ森やってないからそれが繰り返しするものなのかわからないけど、素材交換とかだと何回できるかになるので分母が所持数で違和感が無い。 https://t.co/ZtV9huKe6S
(dasu)
11/28 16:52 例を挙げれば艦これの資材。ときに自然回復量上限である分母よりも多く持てる(分子)場合がある。
(topa)
11/28 19:06 @gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032
(gohu)
@yunyundetective [
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11/28 16:54 @gorry5 どちらも単独で出てくる分には違和感は無い表現方法なんですが、同じゲーム内で異なるコンテキストが混在していると混乱しますよねえ。
(nane)