11/28 13:45 先日「2?3年前に海外のプログラマによって書かれたUTF-8対応コードで日本語がおかしい」という案件を見たのだが、「先頭バイトがC2かC3だったら2バイト文字として扱う」ことしか書かれてなくて「やはり8bitまでの文字のプログラマ… https://twitter.com/i/web/status/935368959393538048
(dani)
11/28 15:38 「分子と分母にそれぞれ何を表示するか」はちゃんと合わせようよ…普通は「持ってる数」を分母に置くべきかな
#ポケ森 https://t.co/GoOIGofpNK
(kesa)
11/28 15:50 C2/C3で表せるUTF-8って「ISO8859の範囲内」でしかない…というところが話のオチなのです。念のため :D https://twitter.com/FuyuzakiHideaki/status/935392440403427329
(sasu)
11/28 16:48 これに「不思議に感じない・別にわかりにくくない」という反応が結構あるのに驚いている… (tohu)
@FuyuzakiHideaki [
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11/28 16:22 @gorry5 日本国内でも、windows(特にNT4.0以降)とか使ってると、「ISO8859の範囲内」に収まる文字コードは、過渡期の文字コードだよなぁ、という認識にもなってくる話ですからねぇ……
(tako)
11/28 16:52 例を挙げれば艦これの資材。ときに自然回復量上限である分母よりも多く持てる(分子)場合がある。
(topa)
@yunyundetective [
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11/28 16:54 @gorry5 どちらも単独で出てくる分には違和感は無い表現方法なんですが、同じゲーム内で異なるコンテキストが混在していると混乱しますよねえ。
(nane)