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11/28 18:52 (@Awed_Urshy) @gorry5 絵文字の世界普及は思わぬ貢献をしましたよね。サロゲートペアーー (giha)
11/28 18:54 @argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです (gibi)
11/28 19:03 @argrath というか、この「あげる」という動作が「アクションを発行するためにリソースを貯める」という感覚よりも「アクションで減っていくリソースをいかに切らさず維持するか」という感覚のほうが近い、かな… (gezu)
11/28 19:06 (@muyun) @gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032 (gohu)
11/28 19:32 (@Michi_CareW) @gorry5 あげるときに総量が分子に来るの不思議だった!良かった私だけじゃなかった… (zoho)
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11/28 19:35 (@Genji1130) @gorry5 ぶつ森やってないからそれが繰り返しするものなのかわからないけど、素材交換とかだと何回できるかになるので分母が所持数で違和感が無い。 https://t.co/ZtV9huKe6S (dasu)
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11/28 19:42 @Genji1130 このへんに続く話と同じになるかな https://twitter.com/argrath/status/935444366499364865 (dihe)
11/28 20:06 (@max_2608) @gorry5 @tokkun01 Javaドキュメントの文字コード変換サンプルコードで、対象文字列が半角英字だけで構成されてて唖然としたした記憶か…^^; (buna)
11/28 20:37 (@ksugimori) @gorry5 @kool_mint これゼルダも同じような表記で気になってました。手持ちの総数が分母に来ないと違和感があるんですよね https://t.co/yvJnbup4ON (ti)
11/28 21:11 (@Niratama) @gorry5 これ最初違和感あったけど、所持数少ない場合考えるとこれで合って見えるのでなんとも (sode)
11/28 21:21 @Niratama ゲーム進めるほど所持数増えるので、合って見えない状況が増える…w (teke)

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11/28 19:35 @gorry5 ぶつ森やってないからそれが繰り返しするものなのかわからないけど、素材交換とかだと何回できるかになるので分母が所持数で違和感が無い。 https://t.co/ZtV9huKe6S (dasu)
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11/28 19:42 (@gorry5) @Genji1130 このへんに続く話と同じになるかな https://twitter.com/argrath/status/935444366499364865 (dihe)

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11/28 20:37 @gorry5 @kool_mint これゼルダも同じような表記で気になってました。手持ちの総数が分母に来ないと違和感があるんですよね https://t.co/yvJnbup4ON (ti)

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11/28 20:06 @gorry5 @tokkun01 Javaドキュメントの文字コード変換サンプルコードで、対象文字列が半角英字だけで構成されてて唖然としたした記憶か…^^; (buna)

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11/28 19:32 @gorry5 あげるときに総量が分子に来るの不思議だった!良かった私だけじゃなかった… (zoho)

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11/28 19:06 @gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032 (gohu)

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11/28 21:11 @gorry5 これ最初違和感あったけど、所持数少ない場合考えるとこれで合って見えるのでなんとも (sode)
11/28 21:21 (@gorry5) @Niratama ゲーム進めるほど所持数増えるので、合って見えない状況が増える…w (teke)

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