11/28 18:45 (
@argrath)
@gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。
(ropo)
11/28 18:54 @argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです
(gibi)
11/28 19:03 @argrath というか、この「あげる」という動作が「アクションを発行するためにリソースを貯める」という感覚よりも「アクションで減っていくリソースをいかに切らさず維持するか」という感覚のほうが近い、かな…
(gezu)
11/28 19:06 (@muyun) @gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032 (gohu)
11/28 18:45 @gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。
(ropo)
11/28 18:54 (
@gorry5)
@argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです
(gibi)
11/28 19:03 (
@gorry5)
@argrath というか、この「あげる」という動作が「アクションを発行するためにリソースを貯める」という感覚よりも「アクションで減っていくリソースをいかに切らさず維持するか」という感覚のほうが近い、かな…
(gezu)
11/28 19:35 @gorry5 ぶつ森やってないからそれが繰り返しするものなのかわからないけど、素材交換とかだと何回できるかになるので分母が所持数で違和感が無い。 https://t.co/ZtV9huKe6S
(dasu)
11/28 19:06 @gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032 (gohu)