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11/28 17:20 @ShuOkamXVI 問題は、「この分数表記をどう日本語で置き換えるか」で数値の前後の意味が変わってしまうということにこそあるのです (noni)
11/28 17:26 この2つの表示が本質的には同じ「手持ちのアイテムがいくつ減ることになるのか」を示していることに気づいているかどうかが、違和感の違いになるのかしら… https://twitter.com/ShuOkamXVI/status/935421761734156288 (hata)
11/28 17:44 だとすると、むしろ「意味の異なるUIを同じ表記で示すな」となる? https://twitter.com/argrath/status/935426985630638081 (huza)
11/28 17:47 (@suiheki777111) @gorry5 わかる。。 (hemo)
11/28 17:47 (@akuzo2p) @gorry5 nfs.xに付属してるu2stable.datってどのくらいカバーしてたんでしょ (hera)
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11/28 18:12 (@Genji1130) @gorry5 最初のは数固定だから特におかしくは感じないかなぁ。
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11/28 18:18 @Genji1130 「意味さえ違えば同じ表記でもいい(ただし表記ルールが違う)」ということになる? (mori)
11/28 18:45 (@argrath) @gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。 (ropo)
11/28 18:52 (@Awed_Urshy) @gorry5 絵文字の世界普及は思わぬ貢献をしましたよね。サロゲートペアーー (giha)
11/28 18:54 @argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです (gibi)

@gorry5 | @akuzo2p @argrath @Awed_Urshy @Genji1130 @suiheki777111

@akuzo2p [<<|@|>>]
11/28 17:47 @gorry5 nfs.xに付属してるu2stable.datってどのくらいカバーしてたんでしょ (hera)

@argrath [<<|@|>>]
11/28 18:45 @gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。 (ropo)
11/28 18:54 (@gorry5) @argrath ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです (gibi)

@Awed_Urshy [<<|@|>>]
11/28 18:52 @gorry5 絵文字の世界普及は思わぬ貢献をしましたよね。サロゲートペアーー (giha)

@Genji1130 [<<|@|>>]
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11/28 18:12 @gorry5 最初のは数固定だから特におかしくは感じないかなぁ。
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11/28 18:12 可変だと変だけど (mero)
11/28 18:18 (@gorry5) @Genji1130 「意味さえ違えば同じ表記でもいい(ただし表記ルールが違う)」ということになる? (mori)

@suiheki777111 [<<|@|>>]
11/28 17:47 @gorry5 わかる。。 (hemo)

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