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01/20 01:38 @okaz6809 フルスクリーンの場合は60Hz固定でVSYNC駆動、ウィンドウの場合は1/60sタイマー駆動で動いているようにみえます (rari)
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01/20 01:40 (@okaz6809) @gorry5 あぁ、じゃあどっちみち120Hz更新はしてないって事なんですね。残念 (rabi)
01/20 16:56 @sinpen よほどのことがない限り2048で固定です>アプリ側で想定するテクスチャサイズ上限 (kuho)
01/20 17:38 @AoVA 元はといえばそうなんですが、それ由来で結局「日本人は外側がpositive、内側がnegative」「それ以外は内側がpositive、外側がnegative」になっちゃったんですよ… (sohu)
01/20 17:41 Androidでは更に複雑なことになっていて、「ゲームパッドでOS操作ができる」ために「ゲームに入るまでは外側がpositive」だが「ゲームに入ると内側がpositive」になる状態を是とするスタイルが確立されつつあって、いいのかそれ状態…(苦笑 (sodu)
01/20 18:20 @taninon @shimaguniyamato 深夜のスマホゲームCMの多くはフリースポット(番組内容に関係なく指定時間帯に流す契約スタイルのCM)なので…提供表示に含まれていないものはみなそうです (nute)
01/20 18:29 @taninon @shimaguniyamato 昔ハウスカレーのCMを深夜に固め打ちするパターンがよくありましたが、あれが「深夜の空いているCM枠に払った分だけ流してください」という契約のようで、いまスマホゲームが結構やっているようですね (neda)
01/20 19:53 (@taninon) @gorry5 @shimaguniyamato なるほど。。では意図して選択した部分はテレビ東京の深夜帯というあたりだけなのか。それでもちょっとアレではありますが。 (gido)
01/20 22:41 (@sinpen) @gorry5 ここんとこずっとSHIELD使ってたので気づかなかったよ・・ (soda)
01/20 23:31 @sinpen ところで、こちら URL:opengles.gpuinfo.org だとNexus5のGL_MAX_TEXTURE_SIZEは4096だということになっているようだけど、そちらは何が問題ありましたか (hano)
01/20 23:46 (@sinpen) @gorry5 む?うちにある端末で GLint maxTex; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTex); やったら2048返って来たよ (hure)
01/20 23:46 @sinpen OSバージョンによる差はあるかも (huzi)
01/20 23:47 (@sinpen) @gorry5 あれ、このスペック表おかしくない?Nexus5って解像度1920x1080だと思うけど (hupi)
01/20 23:49 @sinpen アプリ使用可能領域のみ(フルスクリーンでない)の可能性はある (hesu)
01/20 23:49 (@sinpen) @gorry5 ふむむ。OSバージョンそういやなんだったかなあ。最新にした気がするけど、今手元にないのだわ (hemi)
01/20 23:50 (@sinpen) @gorry5 なる、フルスクリーンじゃないってなら納得いくかも・・って、フルスクリーンにしたらテクスチャ最大値減るとか無い・・よな・・ (heru)
01/20 23:52 @sinpen まあ何にせよ、個人的にはES2なら2048、4096使いたいならES3からかな… (hebi)
01/20 23:53 (@sinpen) @gorry5 一応2048までで動くようにしてて、4096いけたら高解像度素材、みたいにしてみた。ES3は他の機種との兼ね合いがなあ・・ (hoke)
01/20 23:55 @ksmakoto 今や高級アセンブラの称号はjavascriptのものになりつつありますし…(ぉぃ (hohe)
01/20 23:56 (@ksmakoto) @gorry5 どちらかというとLLVM IRのほうが (hoga)

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