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twtlog 20100921a
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02/12 12:22
(
@gorry5
)
@nyaa_toraneko
この「お約束」として出ている構造体とクラスの例って、「C#という言語で効率的に実装するための都合」でしかない(構造体やクラスが個々の言語でどんな実装なのかというディープな話になる)ので、この文脈で出してしまうとどうかな…と思ったりします :D
(nimi)
02/12 13:06
(
@gorry5
) C#の「構造体とクラスというよく似た別物の使い分け」は「プログラミングを学ぼうとする人」にとってはどうみても邪魔者でしかないという認識でいいんだよね…?(苦笑
(mipi)
02/12 13:15
(
@nnk_osn
)
@gorry5
RectangleとかPointが構造体なんで使うっちゃあ使うけど意識する必要は無い気もするしなあ。
(mego)
--------
02/12 13:18
(
@gorry5
)
@nnk_osn
そう、本質的には必要ないのに効率上ありがたいというだけで使われるので覚えなきゃいけないというあたりが… :D
(mepi)
--------
02/12 13:33
(
@nnk_osn
)
@gorry5
classだとメモリ食うからstructにして最適化…なんてのも入門者には関係ないしなあ。
(rire)
02/12 13:36
(
@gorry5
)
@117Florian
できたらまずいですね…そもそも、アクセス先を書き換えないポインタであることを明示するためにconst宣言をするものなので
(rusa)
02/12 13:40
(
@gorry5
) 「そもそもconstとかしらねーwarningなんか気にしねー」ひととか、「ROM領域のデータを指すのにconstつけないとコンパイラが怒るから」という知識だけでしかconstつけないひととか、そこそこいるくらいにはconstはわかりにくいものではあるわな… :D
(rudi)
02/12 14:00
(
@gorry5
) MS純正のVisualStudio Android開発環境とnvidiaのVisualStudio Android開発環境の比較とか誰かやってないかなぁ…<やれって?w
(gamu)
02/12 18:29
(
@ohchung
) デイリー NEWSゴルゴおー is out!
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